Um dos momentos mais icônicos de toda a série de Assassin's Creed se desenrola perto do início do Assassin's Creed 3, enquanto Haytham Kenway reúne sua equipe no Novo Mundo. Os jogadores são inicialmente levados a acreditar que esses são colegas assassinos. Haytham, empunhando uma lâmina escondida e mostrando o carisma que lembra o Ezio Auditore, parece heróico, libertando nativos americanos e confrontando casacos vermelhos britânicos. A revelação ocorre quando ele pronuncia: "Que o pai do entendimento nos guie", deixando claro que estamos seguindo os templários, os inimigos jurados dos assassinos.
Essa reviravolta exemplifica todo o potencial das capacidades narrativas de Assassin's Creed. O jogo original introduziu o fascinante conceito de conhecer e eliminar alvos, mas não tinha profundidade em sua narrativa e desenvolvimento de personagens. O Assassin's Creed 2 melhorou com a introdução do carismático Ezio, mas seus adversários, como Cesare Borgia, no Credo de Assassin: Irmandade, permaneceu subdesenvolvido. Não foi até Assassin's Creed 3, definido durante a Revolução Americana, que a Ubisoft dedicou a igual atenção ao caça e ao caçador. Essa abordagem criou um fluxo narrativo contínuo e alcançou um equilíbrio harmonioso entre jogabilidade e história que ainda não foi replicada.
Enquanto a atual era de RPG da série foi bem recebida, muitos fãs e críticos argumentam que o Creed de Assassin está em declínio. As razões para isso são debatidas, com alguns apontando para os elementos cada vez mais fantásticos, como batalhas contra deuses como Anubis e Fenrir, enquanto outros criticam a introdução de opções de romance ou o uso de figuras históricas como Yasuke nas sombras de Assassin Creed. No entanto, acredito que a verdadeira causa desse declínio é a mudança da narrativa orientada por personagens, que se tornou ofuscada por elementos expansivos da caixa de areia.
Com o tempo, o Assassin's Creed incorporou numerosos elementos de RPG e serviço ao vivo, incluindo árvores de diálogo, nivelamento baseado em XP, caixas de pilhagem, microtransações e personalização de equipamentos. À medida que os jogos cresceram, eles começaram a se sentir menos substanciais, não apenas em termos de missões paralelas repetitivas, mas também em suas histórias. Enquanto o Creed Odyssey de Assassin oferece mais conteúdo do que o Assassin's Creed 2, muito disso parece menos polido e imersivo. As narrativas com script e focadas dos jogos anteriores de ação e aventura permitiram personagens bem definidos, diferentemente dos cenários mais amplos e orientados a jogadores dos títulos mais recentes, que podem diluir o desenvolvimento do personagem.
Essa mudança levou a uma sensação de interagir com NPCs genéricos, em vez de figuras históricas complexas, um forte contraste com a rica escrita da era Xbox 360/PS3. Momentos memoráveis como o discurso desafiador de Ezio depois de derrotar Savonarola ou as palavras finais pungentes de Haytham para seu filho Connor mostra a profundidade do caráter que foi perdida:
"Não pense que tenho a intenção de acariciar sua bochecha e dizer que estava errado. Não vou chorar e me perguntar o que poderia ter sido. Tenho certeza de que você entende. Ainda assim, estou orgulhoso de você de certa forma. Você mostrou uma grande convicção. Força. Coragem. Todas as qualidades nobres. Eu deveria ter matado você há muito tempo."
A qualidade narrativa também sofreu de outras maneiras. Os jogos modernos geralmente simplificam a dicotomia moral entre assassinos e templários, enquanto as entradas anteriores exploraram as áreas cinzentas entre as duas facções. No Creed 3 de Assassin, as palavras finais de cada templário desafiam as crenças de Connor, levando os jogadores a questionarem suas próprias perspectivas. As tentativas de Haytham de minar a fé de Connor em George Washington adicionam camadas à narrativa, deixando jogadores com mais perguntas do que respostas e enriquecendo a história.
Refletindo sobre a história da franquia, o apelo duradouro da "família de Ezio" da trilha sonora do Assassin's Creed 2 ressalta a força da série na narrativa orientada a caráter. A melodia melancólica evoca a perda pessoal de Ezio, em vez de apenas o cenário do jogo. Embora eu aprecie a expansiva construção mundial e os gráficos dos jogos atuais de Assassin's Creed, espero que a série retorne às suas raízes com narrativas mais focadas e centradas em caráter. No entanto, no mercado de hoje, dominado por caixas de areia e ambições de serviço ao vivo, esse retorno pode não se alinhar com "bons negócios".