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Assassin's Creed 2 y 3: El pináculo de la escritura en serie

Autor : Patrick Actualizar:May 17,2025

Uno de los momentos más emblemáticos de toda la serie Assassin's Creed se desarrolla cerca del comienzo de Assassin's Creed 3, mientras Haytham Kenway reúne a su equipo en el Nuevo Mundo. Inicialmente, los jugadores se cree que estos son compañeros asesinos. Haytham, empuñando una cuchilla oculta y mostrando el carisma que recuerda a Ezio Auditore, parece heroico, liberando a los nativos americanos y enfrentando abrigos rojas británicos. La revelación viene cuando él pronuncia: "Que el padre de la comprensión nos guíe", dejando en claro que hemos estado siguiendo a los templarios, los enemigos jurados de los asesinos.

Este giro ejemplifica todo el potencial de las capacidades narrativas de Assassin's Creed. El juego original introdujo el fascinante concepto de conocer y eliminar objetivos, pero carecía de profundidad en su narración y desarrollo de personajes. Assassin's Creed 2 mejoró con la introducción del carismático Ezio, sin embargo, sus adversarios, como Cesare Borgia en el spin -off Assassin's Creed: Brotherhood, permanecieron subdesarrollados. No fue hasta Assassin's Creed 3, establecido durante la Revolución Americana, que Ubisoft dedicó la misma atención a los cazados y al cazador. Este enfoque creó un flujo narrativo perfecto y logró un equilibrio armonioso entre el juego y la historia que aún no se ha replicado.

El AC3 subestimado presenta el mejor equilibrio de juego e historia de la serie. | Crédito de la imagen: Ubisoft Si bien la actual era de los juegos de rol de la serie ha sido bien recibida, muchos fanáticos y críticos argumentan que Assassin's Creed está en declive. Las razones de esto se debaten, y algunos señalan los elementos cada vez más fantásticos, como batallas contra dioses como Anubis y Fenrir, mientras que otros critican la introducción de opciones de romance o el uso de figuras históricas como Yasuke en Assassin's Creed Shadows. Sin embargo, creo que la verdadera causa de esta disminución es el cambio de la narración impulsada por los personajes, que se ha vuelto eclipsada por los elementos expansivos de Sandbox.

Con el tiempo, Assassin's Creed ha incorporado numerosos elementos de servicio RPG y en vivo, que incluyen árboles de diálogo, nivelación basada en XP, cuadros de botín, microtransacciones y personalización de engranajes. A medida que los juegos se han vuelto más grandes, han comenzado a sentirse menos sustanciales, no solo en términos de misiones laterales repetitivas sino también en su narración. Si bien Assassin's Creed Odyssey ofrece más contenido que Assassin's Creed 2, gran parte de esto se siente menos pulido e inmersivo. Las narraciones con guión y enfocadas de los juegos anteriores de acción-aventura permitieron personajes bien definidos, a diferencia de los escenarios más amplios y impulsados ​​por el jugador de los títulos más nuevos, que pueden diluir el desarrollo del personaje.

Este cambio ha llevado a una sensación de interactuar con NPC genéricos en lugar de figuras históricas complejas, un marcado contraste con la rica escritura de la era Xbox 360/PS3. Momentos memorables como el discurso desafiante de Ezio después de derrotar a Savonarola o las conmovedoras palabras finales de Haytham a su hijo Connor muestran la profundidad de carácter que se ha perdido:

"No creo que tenga ninguna intención de acariciar la mejilla y decir que estaba equivocado. No lloraré y me preguntaré qué podría haber sido. Estoy seguro de que lo entiendes. Aún así, estoy orgulloso de ti de alguna manera. Has mostrado una gran convicción. Fuerza. Coraje. Todas las cualidades nobles. Debería haberte matado hace mucho tiempo".

Haytham Kenway es uno de los villanos más ricos de Assassin's Creed. | Crédito de la imagen: Ubisoft La calidad narrativa también ha sufrido de otras maneras. Los juegos modernos a menudo simplifican demasiado la dicotomía moral entre asesinos y templarios, mientras que las entradas anteriores exploraron las áreas grises entre las dos facciones. En Assassin's Creed 3, las palabras finales de cada templario desafían las creencias de Connor, lo que lleva a los jugadores a cuestionar sus propias perspectivas. Los intentos de Haytham de socavar la fe de Connor en George Washington agregan capas a la narración, dejando a los jugadores con más preguntas que respuestas y enriqueciendo la historia.

Reflexionando sobre la historia de la franquicia, el atractivo perdurable de la "familia de Ezio" de la banda sonora de Assassin's Creed 2 subraya la fuerza de la serie en la narración impulsada por los personajes. La melodólica melodía evoca la pérdida personal de Ezio en lugar de solo la configuración del juego. Si bien aprecio la expansiva construcción mundial y los gráficos de los actuales juegos de Assassin's Creed, espero que la serie regrese a sus raíces con narraciones más centradas y centradas en el personaje. Sin embargo, en el mercado actual, dominado por sandboxes en expansión y ambiciones de servicio en vivo, tal rendimiento podría no alinearse con "buenos negocios".

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