Salah satu momen yang paling ikonik di seluruh siri Creed Assassin yang dibentangkan berhampiran permulaan Assassin's Creed 3, ketika Haytham Kenway memasang pasukannya di Dunia Baru. Pemain pada mulanya menyebabkan percaya ini adalah pembunuh sesama. Haytham, yang menggunakan pisau tersembunyi dan memaparkan karisma yang mengingatkan Ezio Auditore, kelihatan heroik, membebaskan orang asli Amerika dan berhadapan dengan Redcoats British. Wahyu itu datang ketika dia mengucapkan, "Semoga Bapa Pemahaman membimbing kita," dengan jelas bahawa kita telah mengikuti Templar, musuh -musuh yang bersumpah dari Assassins.
Twist ini membuktikan potensi penuh keupayaan naratif Assassin's Creed. Permainan asal memperkenalkan konsep menarik untuk mengetahui dan menghapuskan sasaran tetapi tidak mempunyai kedalaman dalam pembangunan dan perkembangan wataknya. Assassin's Creed 2 bertambah baik dengan pengenalan Ezio yang berkarisma, namun musuh -musuhnya, seperti Cesare Borgia dalam Spinoff Assassin's Creed: Brotherhood, tetap kurang maju. Tidak sampai Assassin's Creed 3, yang ditetapkan semasa Revolusi Amerika, bahawa Ubisoft menumpukan perhatian yang sama kepada kedua -dua Hunted dan Hunter. Pendekatan ini mencipta aliran naratif yang lancar dan mencapai keseimbangan yang harmoni antara permainan dan cerita yang belum direplikasi.
Walaupun era RPG semasa siri ini telah diterima dengan baik, ramai peminat dan pengkritik berpendapat bahawa Assassin's Creed sedang menurun. Sebab -sebab untuk ini diperdebatkan, dengan beberapa menunjuk kepada unsur -unsur yang semakin fantastik, seperti pertempuran terhadap tuhan -tuhan seperti Anubis dan Fenrir, sementara yang lain mengkritik pengenalan pilihan romantik atau penggunaan tokoh -tokoh sejarah seperti Yasuke dalam bayang -bayang Creed Assassin. Walau bagaimanapun, saya percaya punca sebenar penurunan ini adalah peralihan dari bercerita yang didorong oleh watak, yang telah dibayangi oleh unsur-unsur kotak pasir yang luas.
Dari masa ke masa, Assassin's Creed telah menggabungkan pelbagai RPG dan elemen perkhidmatan langsung, termasuk pokok dialog, meratakan berasaskan XP, kotak rampasan, microtransactions, dan penyesuaian gear. Memandangkan permainan telah berkembang lebih besar, mereka telah mula merasa kurang besar, bukan sahaja dari segi misi sampingan berulang tetapi juga dalam bercerita mereka. Walaupun Assassin's Creed Odyssey menawarkan lebih banyak kandungan daripada Assassin's Creed 2, kebanyakannya terasa kurang digilap dan mendalam. Cerita-cerita yang ditumpukan, yang difokuskan dari permainan-permainan pengembaraan tindakan awal yang dibenarkan untuk watak-watak yang jelas, tidak seperti senario yang lebih luas, yang didorong oleh pemain dari tajuk-tajuk yang lebih baru, yang dapat mencairkan perkembangan karakter.
Peralihan ini telah membawa kepada rasa berinteraksi dengan NPC generik dan bukannya tokoh -tokoh sejarah yang kompleks, berbeza dengan penulisan yang kaya dengan era Xbox 360/PS3. Momen yang tidak dapat dilupakan seperti ucapan defiant Ezio selepas mengalahkan Savonarola atau kata -kata terakhir Haytham kepada anaknya Connor mempamerkan kedalaman watak yang telah hilang:
"Jangan fikir saya mempunyai niat untuk membelai pipi anda dan mengatakan bahawa saya salah, saya tidak akan menangis dan tertanya -tanya apa yang mungkin berlaku, saya pasti anda faham, saya bangga dengan anda dengan cara, anda telah menunjukkan keyakinan yang besar, kekuatan, keberanian, semua sifat mulia, saya sepatutnya membunuh anda lama dahulu."
Kualiti naratif juga telah menderita dengan cara lain. Permainan moden sering memanfaatkan dikotomi moral antara pembunuh dan templar, sedangkan penyertaan terdahulu meneroka kawasan kelabu antara kedua -dua puak. Dalam Assassin's Creed 3, setiap kata akhir Templar mencabar kepercayaan Connor, mendorong pemain untuk mempersoalkan perspektif mereka sendiri. Percubaan Haytham untuk melemahkan kepercayaan Connor di George Washington menambah lapisan kepada naratif, meninggalkan pemain dengan lebih banyak soalan daripada jawapan dan memperkayakan cerita.
Menggambarkan sejarah francais, daya tarikan "keluarga Ezio" dari soundtrack Assassin's Creed 2 menggariskan kekuatan siri 'dalam bercerita yang didorong oleh watak. Melodi melankolik membangkitkan kerugian peribadi Ezio daripada sekadar tetapan permainan. Walaupun saya menghargai pembinaan dunia dan grafik yang luas dan grafik permainan Assassin's Creed semasa, saya berharap siri ini akan kembali kepada akarnya dengan naratif yang lebih fokus dan berpusatkan. Walau bagaimanapun, di pasaran hari ini, dikuasai oleh kotak pasir yang luas dan cita -cita perkhidmatan langsung, pulangan seperti itu mungkin tidak sejajar dengan "perniagaan yang baik."