Uno dei momenti più iconici dell'intera serie di Creed di Assassin si svolge vicino all'inizio di Assassin's Creed 3, mentre Haytham Kenway assembla la sua squadra nel Nuovo Mondo. Inizialmente i giocatori sono portati a credere che questi siano altri assassini. Haytham, brandendo una lama nascosta e che mostra il carisma che ricorda Ezio Aumore, appare eroico, liberando i nativi americani e affrontando i Redcoats britannici. La rivelazione arriva quando pronuncia: "Possa il padre della comprensione che ci guidi", chiarire che abbiamo seguito i Templari, i nemici giurati degli Assassini.
Questa svolta esemplifica il pieno potenziale delle capacità narrative di Assassin's Creed. Il gioco originale ha introdotto l'affascinante concetto di conoscenza ed eliminare gli obiettivi, ma mancava di profondità nella sua narrazione e nello sviluppo del personaggio. Assassin's Creed 2 è migliorato con l'introduzione del carismatico Ezio, eppure i suoi avversari, come Cesare Borgia nel Credo di Assassin: Fratellanza di spino -off, sono rimasti sottosviluppati. Non è stato fino a quando Assassin's Creed 3, ambientato durante la rivoluzione americana, che Ubisoft ha dedicato la stessa attenzione sia ai cacciati che al cacciatore. Questo approccio ha creato un flusso narrativo senza soluzione di continuità e ha raggiunto un armonioso equilibrio tra gameplay e storia che deve ancora essere replicato.
Mentre l'attuale era di gioco di ruolo della serie è stata ben accolta, molti fan e critici sostengono che Assassin's Creed è in declino. Le ragioni di ciò sono discusse, con un po 'di elementi sempre più fantastici, come battaglie contro divinità come Anubi e Fenrir, mentre altri criticano l'introduzione di opzioni romantiche o l'uso di personaggi storici come Yasuke in Assassin's Creed Shadows. Tuttavia, credo che la vera causa di questo declino sia il passaggio dalla narrazione guidata dal personaggio, che è stata oscurata da espansivi elementi di sandbox.
Nel tempo, Assassin's Creed ha incorporato numerosi elementi di gioco di ruolo ed servizi in diretta, tra cui alberi di dialogo, livellamento basato su XP, bottino, microtransazioni e personalizzazione degli ingranaggi. Man mano che i giochi sono diventati più grandi, hanno iniziato a sentirsi meno sostanziali, non solo in termini di missioni laterali ripetitive ma anche nella loro narrazione. Mentre Assassin's Creed Odyssey offre più contenuti di Assassin's Creed 2, in gran parte si sente meno lucido e coinvolgente. Le narrazioni sceneggiate e focalizzate dei precedenti giochi di avventura d'azione hanno consentito personaggi ben definiti, a differenza degli scenari più ampi e guidati dai giocatori dei nuovi titoli, che possono diluire lo sviluppo del personaggio.
Questo spostamento ha portato a un senso di interagire con NPC generici piuttosto che figure storiche complesse, un netto contrasto con la ricca scrittura dell'era Xbox 360/PS3. Momenti memorabili come il discorso provocatorio di Ezio dopo aver sconfitto le parole finali di Savonarola o Haytham a suo figlio Connor mostrano la profondità del personaggio che è stata persa:
"Non pensare di avere l'intenzione di accarezzarti la guancia e dire che mi sbagliavo. Non piangerò e mi chiederò cosa avrebbe potuto essere. Sono sicuro che capisci. Tuttavia, sono orgoglioso di te in un certo senso. Hai mostrato una grande convinzione. Forza. Coraggio. Tutte le nobili qualità. Avrei dovuto ucciderti molto tempo fa."
La qualità narrativa ha anche sofferto in altri modi. I giochi moderni spesso semplificano eccessivamente la dicotomia morale tra assassini e templari, mentre le voci precedenti esploravano le aree grigie tra le due fazioni. In Assassin's Creed 3, le ultime parole di ogni Templar sfidano le credenze di Connor, spingendo i giocatori a mettere in discussione le proprie prospettive. I tentativi di Haytham di minare la fede di Connor in George Washington aggiungono strati alla narrazione, lasciando ai giocatori più domande che risposte e arricchendo la storia.
Riflettendo sulla storia del franchise, il fascino duraturo della "famiglia di Ezio" dalla colonna sonora di Assassin's Creed 2 sottolinea la forza della serie nella narrazione guidata dal personaggio. La melodia malinconica evoca la perdita personale di Ezio piuttosto che solo l'impostazione del gioco. Mentre apprezzo la costruzione del mondo e la grafica dell'attuale Assassin's Creed Games, spero che la serie tornerà alle sue radici con narrazioni più mirate e incentrate sul personaggio. Tuttavia, nel mercato di oggi, dominato da sandbox tentacolari e ambizioni di servizio in diretta, un tale ritorno potrebbe non allinearsi con "buoni affari".