पूरे हत्यारे की पंथ श्रृंखला में सबसे प्रतिष्ठित क्षणों में से एक, हत्यारे के पंथ 3 की शुरुआत के पास सामने आता है, क्योंकि हेथम केनवे ने नई दुनिया में अपनी टीम को इकट्ठा किया। खिलाड़ियों को शुरू में यह विश्वास करने के लिए नेतृत्व किया जाता है कि ये साथी हत्यारे हैं। हेथम, एक छिपे हुए ब्लेड को मिटाते हुए और एज़ियो ऑडिटोर की याद दिलाते हुए करिश्मा को प्रदर्शित करता है, वीरतापूर्ण दिखाई देता है, मूल अमेरिकियों को मुक्त करता है और ब्रिटिश रेडकोट्स का सामना करता है। रहस्योद्घाटन तब आता है जब वह कहते हैं, "समझ का पिता हमें मार्गदर्शन कर सकता है," यह स्पष्ट करता है कि हम टेम्पलर का अनुसरण कर रहे हैं, हत्यारों के शत्रु शत्रु।
यह मोड़ हत्यारे की पंथ की कथा क्षमताओं की पूरी क्षमता को दर्शाता है। मूल खेल ने लक्ष्यों को जानने और समाप्त करने की आकर्षक अवधारणा को पेश किया, लेकिन इसकी कहानी और चरित्र विकास में गहराई का अभाव था। हत्यारे के पंथ 2 में करिश्माई एजियो की शुरूआत के साथ सुधार हुआ, फिर भी उनके विरोधी, जैसे कि स्पिनऑफ हत्यारे के पंथ में सेसरे बोर्गिया: ब्रदरहुड, अविकसित रहे। यह तब तक नहीं था जब तक कि हत्यारे की पंथ 3, अमेरिकी क्रांति के दौरान सेट की गई थी, कि यूबीसॉफ्ट ने शिकार और शिकारी दोनों के लिए समान ध्यान दिया। इस दृष्टिकोण ने एक निर्बाध कथा प्रवाह बनाया और गेमप्ले और कहानी के बीच एक सामंजस्यपूर्ण संतुलन हासिल किया जिसे अभी तक दोहराया नहीं गया है।
जबकि श्रृंखला के वर्तमान आरपीजी युग को अच्छी तरह से प्राप्त किया गया है, कई प्रशंसकों और आलोचकों का तर्क है कि हत्यारे का पंथ गिरावट में है। इसके कारणों पर बहस की जाती है, कुछ तेजी से काल्पनिक तत्वों की ओर इशारा करते हुए, जैसे कि अनुबिस और फेनरिर जैसे देवताओं के खिलाफ लड़ाई, जबकि अन्य लोग रोमांस विकल्पों की शुरूआत या हत्यारे के पंथ छाया में यासुके जैसे ऐतिहासिक आंकड़ों के उपयोग की आलोचना करते हैं। हालांकि, मेरा मानना है कि इस गिरावट का सही कारण चरित्र-चालित कहानी से दूर है, जो विस्तारक सैंडबॉक्स तत्वों द्वारा ओवरशैड हो गया है।
समय के साथ, हत्यारे के क्रीड ने कई आरपीजी और लाइव सेवा तत्वों को शामिल किया है, जिसमें संवाद पेड़, एक्सपी-आधारित लेवलिंग, लूट बक्से, माइक्रोट्रांस और गियर अनुकूलन शामिल हैं। जैसे -जैसे खेल बड़े हो गए हैं, वे न केवल दोहराए जाने वाले साइड मिशनों के संदर्भ में, बल्कि उनकी कहानी कहने में भी कम महसूस करने लगे हैं। जबकि हत्यारे का पंथ ओडिसी हत्यारे के पंथ 2 की तुलना में अधिक सामग्री प्रदान करता है, इसका अधिकांश हिस्सा कम पॉलिश और immersive लगता है। नए शीर्षकों के व्यापक, खिलाड़ी-चालित परिदृश्यों के विपरीत, अच्छी तरह से परिभाषित पात्रों के लिए अनुमति देने वाले पहले एक्शन-एडवेंचर गेम्स के स्क्रिप्टेड, केंद्रित कथाओं, जो चरित्र विकास को पतला कर सकते हैं।
इस पारी ने जटिल ऐतिहासिक आंकड़ों के बजाय सामान्य एनपीसी के साथ बातचीत करने की भावना पैदा की है, जो कि Xbox 360/PS3 युग के समृद्ध लेखन के विपरीत है। सावोनरोला या हेथम के मार्मिक अंतिम शब्दों को अपने बेटे कॉनर को हराने के बाद एज़ियो के अवहेलना भाषण जैसे यादगार क्षण चरित्र की गहराई को दिखाते हैं जो खो गए हैं:
"यह मत सोचो कि मेरा गाल को सहलाने का कोई इरादा है और कह रहा है कि मैं गलत था। मैं रोऊंगा और आश्चर्य नहीं करूंगा कि क्या हो सकता है। मुझे यकीन है कि आप समझते हैं। फिर भी, मुझे एक तरह से आप पर गर्व है। आपने बहुत सजा दिखाई है। ताकत। साहस। सभी महान गुण।
कथा की गुणवत्ता भी अन्य तरीकों से हुई है। आधुनिक खेल अक्सर हत्यारों और टेम्पलर के बीच नैतिक द्वंद्ववाद की देखरेख करते हैं, जबकि पहले की प्रविष्टियों ने दो गुटों के बीच ग्रे क्षेत्रों का पता लगाया था। हत्यारे के पंथ 3 में, प्रत्येक टेम्पलर के अंतिम शब्द कॉनर के विश्वासों को चुनौती देते हैं, जिससे खिलाड़ियों को अपने स्वयं के दृष्टिकोण पर सवाल उठाने के लिए प्रेरित किया जाता है। जॉर्ज वाशिंगटन में कॉनर के विश्वास को कम करने के लिए हेथम के प्रयासों ने कथा में परतों को जोड़ दिया, जिससे खिलाड़ियों को जवाब देने और कहानी को समृद्ध करने की तुलना में अधिक सवालों के साथ छोड़ दिया गया।
फ्रैंचाइज़ी के इतिहास को दर्शाते हुए, हत्यारे के पंथ 2 साउंडट्रैक से "एजियो के परिवार" की स्थायी अपील चरित्र-चालित कहानी कहने में श्रृंखला की ताकत को रेखांकित करती है। मेलानचोलिक मेलोडी केवल गेम की सेटिंग के बजाय एज़ियो के व्यक्तिगत नुकसान को उजागर करता है। जबकि मैं वर्तमान हत्यारे के पंथ खेलों के विशाल विश्व निर्माण और ग्राफिक्स की सराहना करता हूं, मुझे उम्मीद है कि श्रृंखला अधिक केंद्रित, चरित्र-केंद्रित कथाओं के साथ अपनी जड़ों पर लौटेगी। हालांकि, आज के बाजार में, सैंडबॉक्स और लाइव सेवा महत्वाकांक्षाओं का प्रभुत्व है, इस तरह की वापसी "अच्छे व्यवसाय" के साथ संरेखित नहीं हो सकती है।