หนึ่งในช่วงเวลาที่โดดเด่นที่สุดในซีรีส์ Creed ของ Assassin ทั้งหมดคลี่คลายใกล้จุดเริ่มต้นของ Assassin's Creed 3 ขณะที่ Haytham Kenway รวบรวมทีมของเขาในโลกใหม่ ผู้เล่นในขั้นต้นจะนำไปสู่การเชื่อว่าสิ่งเหล่านี้เป็นเพื่อนนักฆ่า Haytham ใช้ใบมีดที่ซ่อนอยู่และแสดงความสามารถในการชวนให้นึกถึง Ezio Auditore ปรากฏตัวเป็นวีรบุรุษทำให้ชาวอเมริกันพื้นเมืองและเผชิญหน้ากับ Redcoats ของอังกฤษ การเปิดเผยเกิดขึ้นเมื่อเขาพูดว่า "พ่อแห่งความเข้าใจขอแนะนำเรา" ทำให้ชัดเจนว่าเราได้ติดตาม Templars ศัตรูที่สาบานของนักฆ่า
การบิดนี้เป็นตัวอย่างของความสามารถในการเล่าเรื่องของ Assassin's Creed เกมดั้งเดิมแนะนำแนวคิดที่น่าสนใจของการรู้และกำจัดเป้าหมาย แต่ขาดความลึกในการเล่าเรื่องและการพัฒนาตัวละคร Assassin's Creed 2 ได้รับการปรับปรุงด้วยการแนะนำ Ezio ที่มีเสน่ห์ แต่ฝ่ายตรงข้ามของเขาเช่น Cesare Borgia ใน Creed ของ Spinoff Assassin: Brotherhood ยังคงด้อยพัฒนา มันไม่ได้จนกว่า Assassin's Creed 3 ซึ่งตั้งอยู่ระหว่างการปฏิวัติอเมริกาที่ Ubisoft ให้ความสนใจอย่างเท่าเทียมกันกับทั้ง Hunted และ Hunter วิธีการนี้สร้างการเล่าเรื่องที่ไร้รอยต่อและประสบความสำเร็จอย่างกลมกลืนระหว่างการเล่นเกมและเรื่องราวที่ยังไม่ได้ทำซ้ำ
ในขณะที่ยุค RPG ในปัจจุบันของซีรีส์ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีแฟน ๆ และนักวิจารณ์หลายคนยืนยันว่า Assassin's Creed กำลังลดลง เหตุผลของเรื่องนี้ถูกถกเถียงกันโดยบางคนชี้ไปที่องค์ประกอบที่แปลกประหลาดมากขึ้นเช่นการต่อสู้กับเทพเช่น Anubis และ Fenrir ในขณะที่คนอื่น ๆ วิพากษ์วิจารณ์การแนะนำตัวเลือกโรแมนติกหรือการใช้งานประวัติศาสตร์เช่น Yasuke ในเงาของ Assassin Creed อย่างไรก็ตามฉันเชื่อว่าสาเหตุที่แท้จริงของการลดลงนี้คือการเปลี่ยนจากการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครซึ่งได้รับการบดบังด้วยองค์ประกอบของกล่องทรายที่กว้างขวาง
เมื่อเวลาผ่านไป Assassin's Creed ได้รวมเกม RPG และองค์ประกอบบริการสดจำนวนมากรวมถึงต้นไม้บทสนทนาการปรับระดับตาม XP กล่องยกเค้า microtransactions และการปรับแต่งเกียร์ เมื่อเกมมีขนาดใหญ่ขึ้นพวกเขาก็เริ่มรู้สึกน้อยลงไม่เพียง แต่ในแง่ของภารกิจด้านซ้ำ ๆ แต่ยังอยู่ในการเล่าเรื่องด้วย ในขณะที่ Assassin's Creed Odyssey เสนอเนื้อหามากกว่า Assassin's Creed 2 แต่ส่วนใหญ่รู้สึกขัดและดื่มด่ำน้อยลง การเล่าเรื่องที่มีสคริปต์และมุ่งเน้นของเกมแอ็คชั่นผจญภัยก่อนหน้านี้ได้รับอนุญาตสำหรับตัวละครที่กำหนดไว้อย่างดีซึ่งแตกต่างจากสถานการณ์ที่กว้างขึ้นซึ่งขับเคลื่อนด้วยผู้เล่นในชื่อใหม่ซึ่งสามารถทำให้การพัฒนาตัวละครเจือจาง
การเปลี่ยนแปลงนี้นำไปสู่ความรู้สึกของการมีปฏิสัมพันธ์กับ NPC ทั่วไปมากกว่าตัวเลขทางประวัติศาสตร์ที่ซับซ้อนซึ่งตรงกันข้ามกับการเขียนที่หลากหลายของยุค Xbox 360/PS3 ช่วงเวลาที่น่าจดจำเช่นคำพูดที่ท้าทายของ Ezio หลังจากเอาชนะ Savonarola หรือคำพูดสุดท้ายที่เจ็บปวดของ Haytham ต่อคอนเนอร์ลูกชายของเขาแสดงความลึกของตัวละครที่หายไป:
"อย่าคิดว่าฉันมีความตั้งใจที่จะกอดแก้มของคุณและบอกว่าฉันผิดฉันจะไม่ร้องไห้และสงสัยว่าอาจเป็นอย่างไรฉันแน่ใจว่าคุณเข้าใจ แต่ฉันก็ภูมิใจในตัวคุณในทางที่คุณแสดงความเชื่อมั่นอย่างแรงกล้าความกล้าหาญ
คุณภาพการเล่าเรื่องได้รับความเดือดร้อนในรูปแบบอื่น เกมสมัยใหม่มักจะทำให้การแบ่งขั้วทางศีลธรรมระหว่าง Assassins และ Templars มากเกินไปในขณะที่รายการก่อนหน้านี้สำรวจพื้นที่สีเทาระหว่างสองกลุ่ม ใน Assassin's Creed 3 คำพูดสุดท้ายของ Templar แต่ละคำท้าทายความเชื่อของคอนเนอร์ทำให้ผู้เล่นตั้งคำถามกับมุมมองของตนเอง ความพยายามของ Haytham ที่จะบ่อนทำลายศรัทธาของคอนเนอร์ในจอร์จวอชิงตันเพิ่มเลเยอร์ในการเล่าเรื่องทำให้ผู้เล่นมีคำถามมากกว่าคำตอบและเพิ่มคุณค่าให้เรื่องราว
สะท้อนให้เห็นถึงประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์การอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของ "ครอบครัวของ Ezio" จากซาวด์แทร็ก Creed 2 ของ Assassin ได้เน้นย้ำถึงความแข็งแกร่งของซีรีส์ในการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละคร ท่วงทำนองที่น่าเศร้าทำให้เกิดการสูญเสียส่วนตัวของ Ezio มากกว่าแค่การตั้งค่าของเกม ในขณะที่ฉันชื่นชมการสร้างโลกที่กว้างขวางและกราฟิกของเกม Creed ของ Assassin ในปัจจุบันฉันหวังว่าซีรีส์จะกลับสู่รากเหง้าของมันด้วยการเล่าเรื่องที่เน้นตัวละครเป็นศูนย์กลางมากขึ้น อย่างไรก็ตามในตลาดปัจจุบันที่ถูกครอบงำโดย Sandboxes ที่แผ่กิ่งก้านสาขาและความทะเยอทะยานของบริการสดการกลับมาดังกล่าวอาจไม่สอดคล้องกับ "ธุรกิจที่ดี"