Один из самых знаковых моментов во всей серии Assassin's Creed разворачивается около начала Assassin's Creed 3, когда Хейтхам Кенуэй собирает свою команду в новом мире. Первоначально игроки считают, что это коллеги -убийцы. Хейтхам, владеющий скрытым лезвием и демонстрируя харизму, напоминающую Ezio Auditore, кажется героическим, освобождая коренных американцев и сталкиваясь с британскими красными цветами. Откровение приходит, когда он произносит: «Пусть отец понимания направляет нас», давая понять, что мы следуем тамплиерам, присяжным врагам убийц.
Этот поворот иллюстрирует весь потенциал повествовательных возможностей Assassin's Creed. Первоначальная игра представила увлекательную концепцию знания и устранения целей, но не имела глубины в своем рассказе историй и развитии персонажей. Assassin's Creed 2 улучшился с введением харизматического Эцио, но его противники, такие как Cesare Borgia в Spinoff Assassin's Creed: Братство, оставалось недоразвитым. Только после того, как Assassin's Creed 3 был установлен во время американской революции, Ubisoft уделяла равное внимание как охоту, так и охоту. Этот подход создал плавный повествовательный поток и достиг гармоничного баланса между игровым процессом и историей, который еще не воспроизведен.
Хотя нынешняя эра RPG серии была хорошо принята, многие фанаты и критики утверждают, что Assassin's Creed снижается. Причины этого обсуждаются: некоторые указывают на все более фантастические элементы, такие как сражения против богов, таких как Анубис и Фенрир, в то время как другие критикуют введение вариантов романтики или использование исторических фигур, таких как Ясуке, в тени Ассасина. Тем не менее, я считаю, что истинной причиной этого упадка является переход от повествования, основанного на персонажах, который стал омраченным элементами песочницы.
Со временем Assassin's Creed включил многочисленные RPG и живые сервисные элементы, включая диаловые деревья, выравнивание на основе XP, ящики для добычи, микротранзакции и настройку снаряжения. По мере того, как игры стали больше, они начали чувствовать себя менее существенными, не только с точки зрения повторяющихся побочных миссий, но и в своем рассказывании историй. В то время как Assassin's Creed Odyssey предлагает больше контента, чем Assassin's Creed 2, большая часть он кажется менее отточенной и захватывающей. Сценарии, сфокусированные повествования о более ранних приключенческих играх, позволили для четко определенных персонажей, в отличие от более широких, управляемых игроками сценариев новых названий, которые могут разбавить развитие персонажа.
Этот сдвиг привел к ощущению взаимодействия с общими NPC, а не сложными историческими фигурами, резко контрастирует с богатым написанием эпохи Xbox 360/PS3. Запоминающиеся моменты, такие как вызывающая речь Эцио после победы над Савонаролой или острыми последними словами Хайтхама, его сыну Коннор продемонстрируют глубину характера, которая была потеряна:
«Не думайте, что я намерен ласкать вашу щеку и сказать, что я неправ. Я не буду плакать и удивляться, что могло бы быть. Я уверен, что вы понимаете. Тем не менее, я горжусь вами в некотором роде. Вы проявили большую убежденность. Сила. Смею. Все благородные качества. Я должен был убить вас давно».
Качество повествования также пострадало другими способами. Современные игры часто упрощают моральную дихотомию между убийцами и тамплиерами, тогда как более ранние записи исследуют серые области между двумя фракциями. В Assassin's Creed 3 последние слова тамплиера бросают вызов убеждениям Коннора, побуждая игроков подвергать сомнению свои собственные перспективы. Попытки Хейтхама подорвать веру Коннора в Джорджа Вашингтона добавляют слои в повествование, оставляя игроков с большим количеством вопросов, чем ответов и обогащая историю.
Размышляя о истории франшизы, устойчивой привлекательности «Семья Эцио» из саундтрека Assassin's Creed 2 подчеркивает силу сериала в повествовании, управляемом персонажами. Меланхолическая мелодия вызывает личную потерю Эцио, а не только обстановку игры. Хотя я ценю обширное мировоззрение и графику нынешних игр Assassin's Creed, я надеюсь, что сериал вернется к своим корням с более целенаправленными, ориентированными на характерными повествованиями. Тем не менее, на сегодняшнем рынке, в котором преобладают растянутые песочницы и амбиции в реальном времени, такая доход может не соответствовать «хорошему бизнесу».