Heim Nachricht Assassin's Creed 2 und 3: Der Höhepunkt des Schreibens der Serie

Assassin's Creed 2 und 3: Der Höhepunkt des Schreibens der Serie

Autor : Patrick Aktualisieren:May 17,2025

Einer der kultigsten Momente in der gesamten Assassin's Creed -Serie entfaltet sich zu Beginn von Assassins Creed 3, als Haytham Kenway sein Team in der neuen Welt versammelt. Die Spieler werden zunächst glauben, dass es sich um andere Attentäter handelt. Haytham, der eine versteckte Klinge trägt und den Charisma an Ezio Auditore erinnert, erscheint heldenhaft, befreien amerikanische Ureinwohner und konfrontiert britische Redcoats. Die Offenbarung kommt, wenn er ausfällt, "Möge der Vater des Verständnisses uns führen" und deutlich, dass wir den Templern, den geschwungenen Feinden der Attentäter, verfolgt haben.

Diese Wendung veranschaulicht das volle Potenzial von Assassin's Creeds narrativen Fähigkeiten. Das ursprüngliche Spiel führte das faszinierende Konzept des Wissens und Eliminierungsziels ein, fehlte jedoch die Tiefe in der Entwicklung von Geschichten und Charakteren. Assassins Creed 2 verbesserte sich mit der Einführung des charismatischen Ezio, doch seine Gegner wie Cesare Borgia im Spinoff Assassin's Creed: Brotherhood blieben unterentwickelt. Erst als Assassins Creed 3 während der amerikanischen Revolution spielt, widmete Ubisoft sowohl dem Jagd als auch dem Jäger die gleiche Aufmerksamkeit. Dieser Ansatz schuf einen nahtlosen narrativen Fluss und erreichte ein harmonisches Gleichgewicht zwischen Gameplay und Geschichte, die noch nicht repliziert werden muss.

Das unterschätzte AC3 enthält die beste Balance zwischen Gameplay und Geschichte der Serie. | Bildnachweis: Ubisoft Während die aktuelle RPG-Ära der Serie gut aufgenommen wurde, argumentieren viele Fans und Kritiker, dass Assassins Glaubensbekenntnis im Niedergang ist. Die Gründe dafür werden diskutiert, wobei einige auf die zunehmend fantastischen Elemente hinweisen, wie z. Ich glaube jedoch, dass die wahre Ursache für diesen Rückgang die Abwanderung vom charaktergetriebenen Geschichtenerzählen ist, der durch expansive Sandkastenelemente überschattet wurde.

Im Laufe der Zeit hat Assassin's Creed zahlreiche RPG- und Live-Service-Elemente integriert, darunter Dialogbäume, XP-basierte Nivellierung, Beuteboxen, Mikrotransaktionen und Zahnradanpassung. Da die Spiele größer geworden sind, haben sie sich nicht nur in Bezug auf sich wiederholende Nebenmissionen, sondern auch in ihrem Geschichtenerzählen weniger umfangreich gefühlt. Während Assassins Creed Odyssey mehr Inhalte als Assassins Creed 2 bietet, fühlt sich ein Großteil davon weniger poliert und immersiv an. Die geschriebenen, fokussierten Erzählungen der früheren Action-Adventure-Spiele ermöglichten gut definierte Charaktere, im Gegensatz zu den breiteren, playergetriebenen Szenarien der neueren Titel, die die Charakterentwicklung verwässern können.

Diese Verschiebung hat zu einem Gefühl der Interaktion mit generischen NPCs und nicht zu komplexen historischen Figuren geführt, ein starker Kontrast zum reichen Schreiben der Xbox 360/PS3 -ERA. Unvergessliche Momente wie Ezios trotzige Rede, nachdem er Savonarola oder Haythams ergreifende letzte Worte an seinen Sohn Connor besiegt hatte, präsentieren die Tiefe des Charakters, die verloren gegangen ist:

"Ich glaube nicht, dass ich die Absicht habe, deine Wange zu streicheln und zu sagen, ich habe mich geirrt. Ich werde nicht weinen und mich fragen, was gewesen sein könnte. Ich bin sicher, Sie verstehen. Trotzdem bin ich in gewisser Weise stolz auf Sie. Sie haben große Überzeugung gezeigt. Kraft. Mut. Alle edlen Eigenschaften. Ich hätte Sie vor langer Zeit töten sollen."

Haytham Kenway ist einer der am besten realisierten Bösewichte des Assassin's Creed. | Bildnachweis: Ubisoft Die narrative Qualität hat auch auf andere Weise gelitten. Moderne Spiele haben die moralische Dichotomie zwischen Attentätern und Templer oft zu vereinfachen, während frühere Einträge die Grauzone zwischen den beiden Fraktionen untersuchten. In Assassins Creed 3 fordern die letzten Worte jedes Templers Connors Überzeugungen heraus und forderten die Spieler auf, ihre eigenen Perspektiven in Frage zu stellen. Haythams Versuche, Connors Vertrauen in George Washington zu untergraben, fügt der Erzählung Schichten hinzu und lässt Spieler mehr Fragen als Antworten und bereichern die Geschichte.

Der dauerhafte Appell von "Ezios Familie" aus dem Assassin's Creed 2 Soundtrack unterstreicht die Stärke der Serie in der charaktergetriebenen Geschichtenerzählen. Die melancholische Melodie erinnert eher auf Ezios persönlichen Verlust als nur die Umgebung des Spiels. Ich schätze die expansiven Worldbuilding und Grafiken der aktuellen Assassin-Creed-Spiele, aber ich hoffe, dass die Serie mit fokussierteren, charakterzentrierten Erzählungen zu ihren Wurzeln zurückkehrt. Auf dem heutigen Markt, der von weitläufigen Sandkästen und Live -Service -Ambitionen dominiert wird, stimmt eine solche Rückkehr möglicherweise nicht mit "Good Business" überein.

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