Haytham Kenway가 새로운 세계에서 그의 팀을 조립함에 따라 Assassin 's Creed 시리즈 전체에서 가장 상징적 인 순간 중 하나는 Assassin's Creed 3의 시작 부분 근처에서 전개됩니다. 플레이어는 처음에는 이들이 동료 암살자라고 믿게되었습니다. Haytham은 숨겨진 칼날을 휘두르고 Ezio Auditore를 연상시키는 카리스마를 전시하고 영웅적인 아메리카 원주민을 해방시키고 영국의 붉은 코트와 대면하는 것처럼 보입니다. 계시는 그가 말할 때옵니다.
이 비틀기는 암살자의 신조의 이야기 능력의 잠재력을 최대한 활용합니다. 원래 게임은 목표를 알고 제거하는 매혹적인 개념을 소개했지만 스토리 텔링과 캐릭터 개발에는 깊이가 부족했습니다. Assassin 's Creed 2는 카리스마 넘치는 Ezio의 도입으로 개선되었지만 Spinoff Assassin's Creed : Brotherhood의 Cesare Borgia와 같은 그의 적들은 저개발 상태로 남아있었습니다. Assassin 's Creed 3이 미국 혁명 동안 세워진 것은 Ubisoft가 사냥과 사냥꾼 모두에게 동등한 관심을 전했습니다. 이 접근법은 원활한 이야기 흐름을 만들어 냈으며 아직 복제되지 않은 게임 플레이와 이야기 사이의 조화로운 균형을 이루었습니다.
이 시리즈의 현재 RPG 시대는 호평을 받았지만 많은 팬들과 비평가들은 어 ass 신의 신조가 쇠퇴하고 있다고 주장합니다. 이에 대한 이유는 아누비스 나 펜 리르와 같은 신들과의 전투와 같은 환상적인 요소를 가리키며, 다른 사람들은 로맨스 옵션의 도입이나 어 ass 신의 크리드 그림자에서 Yasuke와 같은 역사적 인물의 사용을 비판합니다. 그러나이 쇠퇴의 진정한 원인은 넓은 샌드 박스 요소에 의해 어두워지는 캐릭터 중심의 스토리 텔링에서 멀어 졌다고 생각합니다.
시간이 지남에 따라 Assassin 's Creed는 대화 트리, XP 기반 레벨링, 전리품 상자, 미세 분열 및 기어 사용자 정의를 포함한 수많은 RPG 및 라이브 서비스 요소를 통합했습니다. 게임이 커짐에 따라 반복적 인 측면 임무뿐만 아니라 스토리 텔링에서도 덜 실질적인 느낌을 갖기 시작했습니다. Assassin 's Creed Odyssey는 Assassin's Creed 2보다 더 많은 내용을 제공하지만, 대부분은 덜 세련되고 몰입감을 느낍니다. 초기 액션 어드벤처 게임의 스크립트적이고 집중된 이야기는 캐릭터 개발을 희석 할 수있는 최신 타이틀의 더 넓고 플레이어 중심 시나리오와 달리 잘 정의 된 캐릭터를 허용했습니다.
이러한 변화는 복잡한 역사적 인물보다는 일반적인 NPC와 상호 작용하는 느낌으로 이어졌다. Savonarola를 물리 친 후 Ezio의 도전적인 연설과 같은 기억에 남는 순간이나 그의 아들 Connor에게 Haytham의 최종 단어가 잃어버린 캐릭터의 깊이를 보여줍니다.
"나는 당신의 뺨을 애무하고 내가 틀렸다고 말할 의도가 없다고 생각하지 마십시오. 나는 울고 무엇이되었는지 궁금하지 않을 것입니다. 나는 당신이 이해한다고 확신하지 않을 것입니다. 그래도 나는 당신이 어떤 방식으로 당신을 자랑스럽게 생각합니다. 당신은 큰 신념을 보여주었습니다.
내러티브의 질도 다른 방식으로 어려움을 겪었습니다. 현대 게임은 종종 암살자와 기사단 사이의 도덕적 이분법을 지나치게 단순화하는 반면, 초기 항목은 두 진영 사이의 회색 영역을 탐색했습니다. Assassin 's Creed 3에서 각 Templar의 마지막 단어는 Connor의 신념에 도전하여 플레이어가 자신의 관점에 의문을 제기하도록 촉구합니다. 조지 워싱턴에 대한 코너의 믿음을 훼손하려는 Haytham의 시도는 이야기에 레이어를 추가하여 플레이어가 답보다 더 많은 질문을 남기고 이야기를 풍부하게합니다.
프랜차이즈의 역사를 반영하여 Assassin 's Creed 2 Soundtrack에서 "Ezio's Family"의 지속적인 매력은 캐릭터 중심의 스토리 텔링에서 시리즈의 강점을 강조합니다. 우울한 멜로디는 게임의 설정보다는 에지오의 개인적인 손실을 불러 일으 킵니다. 현재 Assassin 's Creed Games의 광대 한 월드 빌딩과 그래픽에 감사하지만 시리즈가 더 집중적이고 캐릭터 중심의 이야기로 뿌리로 돌아 오기를 바랍니다. 그러나 오늘날의 시장에서는 샌드 박스와 라이브 서비스 야망이 지배적 인 오늘날의 시장에서 그러한 수익은 "좋은 사업"과 일치하지 않을 수 있습니다.