Chiến lược đa nền tảng của Microsoft rõ ràng đang trả cổ tức, bằng chứng là các lần ra mắt thành công của họ trên PlayStation 5, Xbox Series X và S và PC. Bài đăng trên blog PlayStation của Sony chi tiết các trò chơi PlayStation Store bán chạy nhất cho tháng 4 năm 2025 xác nhận xu hướng này.
Ở Mỹ và Canada, các trò chơi của Microsoft đã thống trị biểu đồ tải xuống không chơi của PS5, với Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft và Forza Horizon 5 đảm bảo ba vị trí hàng đầu. Châu Âu đã thấy một xu hướng tương tự, với Forza Horizon 5 dẫn đầu bảng xếp hạng, tiếp theo là Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered và Minecraft.
Ảnh hưởng của Microsoft mở rộng hơn nữa với các tựa game như Clair Obscur: Expedition 33, được hỗ trợ bởi Microsoft cho buổi ra mắt trò chơi ngày một ngày và xuất hiện trong các chương trình phát sóng Xbox Showcase, hoạt động tốt trên cả hai bảng xếp hạng. Ngoài ra, Call of Duty: Black Ops 6 từ Activision và Indiana Jones thuộc sở hữu của Microsoft và Vòng tròn lớn từ Bethesda thuộc sở hữu của Microsoft cũng đã thực hiện các buổi chiếu mạnh mẽ.
Thành công này nhấn mạnh một sự thật đơn giản: các trò chơi chất lượng từ bất kỳ nhà phát triển nào, bao gồm Microsoft, có thể đứng đầu bảng xếp hạng bán hàng. Không có gì ngạc nhiên khi thấy những tựa game này phát triển mạnh trên PlayStation, đặc biệt là Forza Horizon 5, đã lấp đầy một vị trí thích hợp trên PS5 với sự ra mắt háo hức được dự đoán trước. The Elder Scrolls IV: OBRIVION REMASTERED SATERSION CHO BETHESDA FANBODE trên các nền tảng, trong khi sự nổi tiếng của Minecraft đã được thúc đẩy bởi sự thành công của virus của bộ phim Minecraft.
Chiến lược của Microsoft đang trở thành tiêu chuẩn mới, bằng chứng là thông báo gần đây của họ về Gears of War: được tải lại cho PC, Xbox và PlayStation, được thiết lập để phát hành vào tháng 8. Viễn cảnh của Halo, từng là một Xbox độc quyền, khiến cho bước nhảy vọt đến các nền tảng khác dường như ngày càng có khả năng.
Giám đốc trò chơi của Microsoft, Phil Spencer, đã nhấn mạnh rằng không có "đường màu đỏ" nào trong đội hình của bên đầu tiên của họ khi xem xét các bản phát hành đa nền tảng, bao gồm cả Halo. Trong một cuộc phỏng vấn với Bloomberg, Spencer tuyên bố rằng mọi trò chơi Xbox là một ứng cử viên tiềm năng cho phân phối đa nền tảng, được thúc đẩy bởi sự cần thiết phải tạo ra nhiều doanh thu hơn sau khi mua lại Activision Blizzard trị giá 69 tỷ USD.
Nhận xét của Spencer cho Bloomberg vào tháng 8 đã nhấn mạnh quan điểm kinh doanh: "Chúng tôi điều hành một doanh nghiệp. Nó chắc chắn đúng bên trong Microsoft, thanh cao đối với chúng tôi về việc giao hàng, chúng tôi phải trả lại cho công ty. Chiến lược làm việc cho chúng ta. "
Cựu giám đốc điều hành Xbox Peter Moore, trong một cuộc phỏng vấn với IGN, đã đề xuất rằng các cuộc thảo luận về việc đưa Halo đến PlayStation đã diễn ra tại Microsoft. Moore chỉ ra những lợi ích tài chính tiềm năng, nói rằng, "Hãy nhìn xem, nếu Microsoft nói, chờ đã, chúng tôi đang thực hiện 250 triệu đô la trên nền tảng của chính mình, nhưng nếu sau đó chúng tôi lấy Halo như, hãy gọi đó là bên thứ ba, chúng tôi có thể làm một tỷ mà bạn phải suy nghĩ lâu và khó khăn về điều đó, phải không?"
Moore thừa nhận tầm quan trọng của Halo đối với danh tính của Xbox nhưng nhấn mạnh sự cần thiết phải tận dụng sở hữu trí tuệ cho các mục tiêu kinh doanh rộng lớn hơn. Anh ấy lưu ý: "Nó có những thăng trầm, nhưng hãy nhìn xem, Xbox sẽ không phải là Xbox không có Halo. Nhưng vâng, tôi chắc chắn những cuộc trò chuyện đó đang xảy ra. Cho dù họ có thành hiện thực, ai biết được không? Nhưng họ chắc chắn đang xảy ra, tôi chắc chắn."
Mặc dù có tiềm năng phản ứng dữ dội từ những người hâm mộ Xbox Hardcore, những người cảm thấy giá trị của console đang bị pha loãng bởi ít loại trừ và chiến lược tiếp thị của Microsoft, Moore tin rằng Microsoft sẽ ưu tiên các quyết định kinh doanh có lợi cho tương lai của trò chơi. Ông tuyên bố, "cuối cùng, câu hỏi là phản ứng đó là đủ để không đưa ra quyết định kinh doanh cơ bản cho tương lai của không chỉ hoạt động kinh doanh của Microsoft, mà cả việc chơi game?