Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、およびPCでの発売の成功によって証明されているように、明らかに配当を支払っています。 2025年4月のトップセラーのプレイステーションストアゲームを詳述するソニーのプレイステーションブログ投稿は、この傾向を確認しています。
米国とカナダでは、MicrosoftのゲームがPS5の非フリーからプレイへのダウンロードチャートを支配し、Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered、Minecraft、およびForza Horizon 5が上位3つのスポットを確保しました。ヨーロッパにも同様の傾向があり、Forza Horizon 5がチャートをリードし、Alder Scrolls IV:Oblivion RemasteredとMinecraftが続きました。
Microsoftの影響は、Clair Obscur:Expedition 33などのタイトルでさらに拡張されています。Microsoftによって支援され、Day-One Game Passの発売が行われ、Xbox Showcase Broadcastsで紹介され、両方のチャートでうまく機能します。さらに、Call of Duty:Microsoftが所有するActivisionとIndiana JonesのBlack Ops 6、およびMicrosoftが所有しているBethesdaの大規模なサークルも強力なショーを行いました。
この成功は、単純な真実を強調しています。Microsoftを含むあらゆる開発者からの質の高いゲームは、販売チャートのトップです。これらのタイトルがPlayStation、特にForza Horizon 5で繁栄しているのを見るのは驚くことではありません。 Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、プラットフォーム全体でBethesdaのファンベースに対応していますが、Minecraftの人気はMinecraft映画のバイラルな成功によって後押しされています。
Microsoftの戦略は、最近のGears of Warの発表であるPC、Xbox、PlayStation用のリロード、8月にリリースされる予定であることから明らかなように、新しい規範になりつつあります。 Haloの見通しは、かつてXbox Exclusiveであったため、他のプラットフォームに飛躍する可能性が高まっているようです。
MicrosoftのゲームチーフであるPhil Spencerは、Haloを含むマルチプラットフォームリリースを検討する際に、ファーストパーティのラインナップに「赤い線」がないことを強調しています。ブルームバーグとのインタビューで、スペンサーは、すべてのXboxゲームが、Activision Blizzardの690億ドルの買収に続いてより多くの収益を生み出す必要性に基づいて、マルチプラットフォーム分布の潜在的な候補であると述べました。
8月のブルームバーグへのスペンサーのコメントは、ビジネスの視点を強調しています。「私たちはビジネスを運営しています。マイクロソフト内では間違いなく当てはまります。バーは、会社に恩返しをする必要があるレベルのサポートを提供しなければなりません。私たちのために働く戦略。」
IGNとのインタビューで、元XboxのエグゼクティブPeter Mooreは、HaloをPlayStationに持ち込むことについての議論がMicrosoftで進行中であることを示唆しました。ムーアは、潜在的な金銭的利益を指摘し、「マイクロソフトが待って、私たちが自分のプラットフォームで2億5,000万ドルをやっていると言っているのを見てください。しかし、私たちがそれをサードパーティと呼びましょう。
ムーアは、Xboxのアイデンティティに対するHaloの重要性を認めましたが、より広範なビジネス目標のために知的財産を活用する必要性を強調しました。彼は、「浮き沈みがあったが、XboxはHaloなしではXboxではないだろう。しかし、ええ、私はそれらの会話が起こっていると確信している。
ムーアは、コンソールの価値がより少ない排他的とマイクロソフトのマーケティング戦略によって希薄化されていると感じているハードコアXboxファンからの潜在的な反発にもかかわらず、Microsoftはゲームの将来に利益をもたらすビジネス上の意思決定に優先順位を付けると考えています。彼は、「問題は、最終的には、マイクロソフトのビジネスだけでなく、ゲーム自体の将来のために基本的なビジネス上の決定を下すのに十分な反応であるだろう。それらのハードコアは年齢が少なく、年齢が小さくなっている。