La stratégie multiplateforme de Microsoft verse clairement des dividendes, comme en témoignent leurs lancements réussis sur PlayStation 5, Xbox Series X et S et PC. Le billet de blog de Sony PlayStation détaillant les jeux de magasin PlayStation les plus vendus pour avril 2025 confirme cette tendance.
Aux États-Unis et au Canada, les jeux de Microsoft ont dominé le tableau de téléchargement non libre à jouer de la PS5, avec les Scrolls Elder IV: Oblivion Remastered, Minecraft et Forza Horizon 5 sécurisant les trois premières places. L'Europe a vu une tendance similaire, avec Forza Horizon 5 menant le graphique, suivi par les Scrolls Elder IV: Oblivion Remastered et Minecraft.
L'influence de Microsoft s'étend davantage avec des titres comme Clair Obscur: Expedition 33, soutenu par Microsoft pour un lancement de passe de jeu d'une journée et présenté dans les émissions de vitrines Xbox, bien performé sur les deux graphiques. De plus, Call of Duty: Black Ops 6 d'Activision appartenant à Microsoft et Indiana Jones et le grand cercle de Bethesda appartenant à Microsoft ont également fait de solides projections.
Ce succès souligne une simple vérité: les jeux de qualité de tout développeur, y compris Microsoft, peuvent les plus en tête des graphiques de vente. Il n'est pas surprenant de voir ces titres prospérer sur PlayStation, en particulier Forza Horizon 5, qui a rempli un créneau sur PS5 avec son lancement impatiente. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered s'adresse à la base de fans de Bethesda sur les plates-formes, tandis que la popularité de Minecraft a été stimulée par le succès viral du film Minecraft.
La stratégie de Microsoft devient la nouvelle norme, comme en témoignent leur récente annonce de Gears of War: Reloaded pour PC, Xbox et PlayStation, qui se lance en août. La perspective de Halo, une fois une exclusivité Xbox, faisant le saut vers d'autres plates-formes semble de plus en plus probable.
Le chef du jeu de Microsoft, Phil Spencer, a souligné qu'il n'y a pas de "lignes rouges" dans leur gamme de premiers parties lors de l'examen des versions multiplateformes, y compris Halo. Dans une interview avec Bloomberg, Spencer a déclaré que chaque jeu Xbox est un candidat potentiel pour la distribution multiplateforme, tiré par la nécessité de générer plus de revenus après l'acquisition de 69 milliards de dollars d'Activision Blizzard.
Les commentaires de Spencer à Bloomberg en août ont souligné le point de vue de l'entreprise: "Nous dirigeons une entreprise. Il est certainement vrai à l'intérieur de Microsoft, le bar est élevé pour nous en termes de livraison que nous devons redonner à l'entreprise. Parce que nous obtenons un niveau de soutien de la société qui est tout simplement incroyable et ce que nous sommes en mesure de grandir. Cela fonctionne pour nous. "
L'ancien directeur de Xbox, Peter Moore, dans une interview avec IGN, a suggéré que les discussions sur l'amener Halo à PlayStation se poursuivaient à Microsoft. Moore a souligné les avantages financiers potentiels en disant: "Regardez, si Microsoft dit, attendez, nous faisons 250 millions de dollars sur nos propres plateformes, mais si nous prenons ensuite Halo comme, appelons cela un tiers, nous pourrions faire un milliard ... vous devez réfléchir longtemps à cela, non?"
Moore a reconnu l'importance de Halo à l'identité de Xbox, mais a souligné la nécessité de tirer parti de la propriété intellectuelle pour des objectifs commerciaux plus larges. Il a noté: "Il a eu ses hauts et ses bas, mais regardez, Xbox ne serait pas ce que Xbox est sans Halo. Mais oui, je suis sûr que ces conversations se produisent. Qu'ils se réalisent, qui sait? Mais ils se produisent définitivement, je suis sûr."
Malgré les réactions potentielles des fans hardcore de Xbox qui estiment que la valeur de la console est diluée par moins de exclusivités et les stratégies marketing de Microsoft, Moore pense que Microsoft privilégiera les décisions commerciales qui profitent à l'avenir du jeu. Il a déclaré: "La question serait, en fin de compte, cette réaction est une réaction suffisante pour ne pas prendre une décision commerciale fondamentale pour l'avenir non seulement des affaires de Microsoft, mais aussi des jeux en soi? Ces hardcore deviennent plus petits et plus âgés.