Ang diskarte ng multiplatform ng Microsoft ay malinaw na nagbabayad ng mga dibidendo, tulad ng ebidensya ng kanilang matagumpay na paglulunsad sa PlayStation 5, Xbox Series X at S, at PC. Ang post ng PlayStation Blog ng Sony na nagdedetalye ng nangungunang mga laro ng PlayStation Store para sa Abril 2025 ay nagpapatunay sa kalakaran na ito.
Sa US at Canada, pinangungunahan ng mga laro ng Microsoft ang tsart na hindi-free-to-play ng PS5, kasama ang Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft, at Forza Horizon 5 na naka-secure sa nangungunang tatlong mga spot. Nakita ng Europa ang isang katulad na takbo, na may Forza Horizon 5 na nangunguna sa tsart, na sinundan ng Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered at Minecraft.
Ang impluwensya ng Microsoft ay umaabot pa sa mga pamagat tulad ng Clair Obscur: Expedition 33, na na-back ng Microsoft para sa isang araw-isang laro ng paglunsad ng pass at itinampok sa mga broadcast ng Xbox Showcase, na gumaganap nang maayos sa parehong mga tsart. Bilang karagdagan, ang Call of Duty: Black Ops 6 mula sa Microsoft na pag-aari ng Activision at Indiana Jones at ang mahusay na bilog mula sa pag-aari ng Microsoft na si Bethesda ay gumawa din ng mga malakas na palabas.
Ang tagumpay na ito ay binibigyang diin ang isang simpleng katotohanan: ang mga kalidad na laro mula sa sinumang developer, kabilang ang Microsoft, ay maaaring nangungunang mga tsart sa pagbebenta. Hindi nakakagulat na makita ang mga pamagat na ito na umunlad sa PlayStation, lalo na ang Forza Horizon 5, na pinuno ang isang angkop na lugar sa PS5 kasama ang sabik na inaasahang paglulunsad nito. Ang Elder Scroll IV: Ang Oblivion Remastered ay tumutugma sa Bethesda fanbase sa buong mga platform, habang ang katanyagan ng Minecraft ay pinalakas ng tagumpay ng viral ng pelikula ng Minecraft.
Ang diskarte ng Microsoft ay nagiging bagong pamantayan, tulad ng ebidensya ng kanilang kamakailang anunsyo ng Gears of War: Reloaded for PC, Xbox, at PlayStation, na itinakda para mailabas noong Agosto. Ang pag -asam ng Halo, isang beses na eksklusibo ang isang Xbox, na ginagawang malamang ang paglukso sa iba pang mga platform.
Ang pinuno ng paglalaro ng Microsoft na si Phil Spencer, ay binigyang diin na walang mga "pulang linya" sa kanilang first-party lineup kapag isinasaalang-alang ang mga paglabas ng multiplatform, kabilang ang Halo. Sa isang pakikipanayam sa Bloomberg, sinabi ni Spencer na ang bawat laro ng Xbox ay isang potensyal na kandidato para sa pamamahagi ng multiplatform, na hinihimok ng pangangailangan na makabuo ng mas maraming kita kasunod ng $ 69 bilyong pagkuha ng Activision Blizzard.
Ang mga komento ni Spencer kay Bloomberg noong Agosto ay binigyang -diin ang pananaw sa negosyo: "Nagpapatakbo kami ng isang negosyo. Tiyak na totoo ito sa loob ng Microsoft ang bar ay mataas para sa amin sa mga tuntunin ng paghahatid kailangan nating ibalik sa kumpanya. Dahil nakakakuha ako ng isang antas ng suporta mula sa kumpanya na kamangha -mangha lamang at kung ano ang maaari nating gawin. Kaya't titingnan ko ito, paano natin magagawa ang aming mga laro na mas malakas hangga't maaari? isang diskarte na gumagana para sa amin. "
Ang dating Xbox executive na si Peter Moore, sa isang pakikipanayam sa IGN, ay iminungkahi na ang mga talakayan tungkol sa pagdadala ng Halo sa PlayStation ay nagpapatuloy sa Microsoft. Itinuro ni Moore ang mga potensyal na benepisyo sa pananalapi, na nagsasabing, "Tingnan mo, kung sabi ng Microsoft, maghintay, gumagawa kami ng $ 250 milyon sa aming sariling mga platform, ngunit kung kukuha tayo ng Halo bilang, tawagan natin itong isang third-party, maaari tayong gumawa ng isang bilyon ... kailangan mong mag-isip nang matagal at mahirap tungkol doon, tama?"
Kinilala ni Moore ang kahalagahan ng pagkakakilanlan ng Halo sa Xbox ngunit binigyang diin ang pangangailangan na magamit ang intelektwal na pag -aari para sa mas malawak na mga layunin sa negosyo. Nabanggit niya, "Ito ay nagkaroon ng pag -aalsa, ngunit tingnan, ang Xbox ay hindi magiging kung ano ang Xbox kung wala si Halo. Ngunit oo, sigurado akong nangyayari ang mga pag -uusap na ito. Kung darating sila, sino ang nakakaalam? Ngunit tiyak na nangyayari sila, sigurado ako."
Sa kabila ng mga potensyal na backlash mula sa mga tagahanga ng Hardcore Xbox na pakiramdam na ang halaga ng console ay natunaw ng mas kaunting mga eksklusibo at mga diskarte sa pagmemerkado ng Microsoft, naniniwala si Moore na unahin ng Microsoft ang mga desisyon sa negosyo na makikinabang sa hinaharap ng paglalaro. Sinabi niya, "Ang tanong ay magiging, sa huli, sapat ba ang reaksyon na hindi gumawa ng isang pangunahing desisyon sa negosyo para sa hinaharap na hindi lamang negosyo ng Microsoft, ngunit ang paglalaro sa sarili? Ang mga hardcore na iyon ay nagiging mas maliit sa laki at mas matanda sa edad. Kailangan mong magsilbi sa mga henerasyon na darating, dahil sila ay magmaneho sa negosyo sa susunod na 10, 20 taon."