กลยุทธ์ Multiplatform ของ Microsoft นั้นจ่ายเงินปันผลอย่างชัดเจนตามหลักฐานจากการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จใน PlayStation 5, Xbox Series X และ S และ PC โพสต์บล็อก PlayStation ของ Sony ซึ่งมีรายละเอียดเกม PlayStation Store ที่ขายดีที่สุดสำหรับเดือนเมษายน 2025 ยืนยันแนวโน้มนี้
ในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาเกมของ Microsoft ครองแผนภูมิดาวน์โหลดที่ไม่มีการเล่นฟรีของ PS5 โดยมี Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft และ Forza Horizon 5 รักษาจุดสามอันดับแรก ยุโรปเห็นแนวโน้มที่คล้ายกันโดย Forza Horizon 5 เป็นผู้นำชาร์ตตามด้วย Elder Scrolls IV: Oblivion remastered และ Minecraft
อิทธิพลของ Microsoft ขยายออกไปอีกด้วยชื่อเช่น Clair Obscur: Expedition 33 ซึ่งได้รับการสนับสนุนจาก Microsoft สำหรับการเปิดตัวเกมหนึ่งวันและให้ความสำคัญในการออกอากาศ Xbox Showcase ซึ่งทำงานได้ดีทั้งสองชาร์ต นอกจากนี้ Call of Duty: Black Ops 6 จาก Activision ที่เป็นเจ้าของ Microsoft และ Indiana Jones และ The Great Circle จาก Bethesda ที่เป็นเจ้าของ Microsoft ก็แสดงให้เห็นอย่างแข็งแกร่ง
ความสำเร็จนี้เน้นย้ำความจริงง่ายๆ: เกมคุณภาพจากนักพัฒนาใด ๆ รวมถึง Microsoft สามารถอันดับยอดขายได้ ไม่น่าแปลกใจเลยที่จะเห็นชื่อเหล่านี้ที่เจริญรุ่งเรืองใน PlayStation โดยเฉพาะ Forza Horizon 5 ซึ่งเต็มไปด้วยช่องบน PS5 ด้วยการเปิดตัวที่คาดการณ์ไว้อย่างกระตือรือร้น Elder Scrolls IV: Oblivion remastered ให้บริการกับฐานแฟน Bethesda ข้ามแพลตฟอร์มในขณะที่ความนิยมของ Minecraft ได้รับการสนับสนุนจากความสำเร็จของไวรัสของภาพยนตร์ Minecraft
กลยุทธ์ของ Microsoft กำลังกลายเป็นบรรทัดฐานใหม่ตามที่เห็นได้จากการประกาศล่าสุดของ Gears of War: โหลดใหม่สำหรับพีซี Xbox และ PlayStation ซึ่งตั้งไว้สำหรับการเปิดตัวในเดือนสิงหาคม โอกาสของ Halo ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็น Xbox พิเศษทำให้การก้าวกระโดดไปยังแพลตฟอร์มอื่น ๆ ดูเหมือนจะมากขึ้นเรื่อย ๆ
Phil Spencer หัวหน้าเกมของ Microsoft ได้เน้นย้ำว่าไม่มี "เส้นสีแดง" ในกลุ่มผู้เล่นตัวจริงของพวกเขาเมื่อพิจารณาการเปิดตัวแบบทวีคูณรวมถึง Halo ในการให้สัมภาษณ์กับ Bloomberg Spencer กล่าวว่าเกม Xbox ทุกเกมเป็นผู้สมัครที่มีศักยภาพสำหรับการกระจายตัวแบบทวีคูณซึ่งได้รับแรงหนุนจากความจำเป็นในการสร้างรายได้มากขึ้นหลังจากการซื้อกิจการ Blizzard ของ Activision 69 พันล้านดอลลาร์
ความคิดเห็นของ Spencer ต่อ Bloomberg ในเดือนสิงหาคมเน้นถึงมุมมองทางธุรกิจ: "เราดำเนินธุรกิจมันเป็นความจริงภายใน Microsoft บาร์นั้นสูงสำหรับเราในแง่ของการส่งมอบเราต้องตอบแทน บริษัท เพราะเราได้รับการสนับสนุนจาก บริษัท ที่น่าอัศจรรย์ กลยุทธ์ที่เหมาะกับเรา "
อดีตผู้บริหาร Xbox Peter Moore ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN แนะนำว่าการอภิปรายเกี่ยวกับการนำ Halo ไปยัง PlayStation ได้ดำเนินการอย่างต่อเนื่องที่ Microsoft มัวร์ชี้ให้เห็นถึงผลประโยชน์ทางการเงินที่อาจเกิดขึ้นโดยพูดว่า "ดูสิถ้า Microsoft บอกว่ารอเราทำเงิน 250 ล้านเหรียญบนแพลตฟอร์มของเราเอง แต่ถ้าเราใช้รัศมีอย่างนั้นขอเรียกมันว่าบุคคลที่สามเราสามารถทำพันล้าน ... คุณต้องคิดมาก
มัวร์ยอมรับความสำคัญของ Halo ต่อตัวตนของ Xbox แต่เน้นย้ำถึงความจำเป็นในการใช้ประโยชน์จากทรัพย์สินทางปัญญาสำหรับเป้าหมายทางธุรกิจที่กว้างขึ้น เขาตั้งข้อสังเกตว่า "มันมีขึ้น ๆ ลง ๆ แต่ดูสิ Xbox จะไม่เป็นสิ่งที่ Xbox ไม่มีรัศมี แต่ใช่ฉันแน่ใจว่าการสนทนาเหล่านั้นกำลังเกิดขึ้น
แม้จะมีแบ็คแลชที่มีศักยภาพจากแฟน ๆ Xbox ที่ไม่ยอมใครง่ายๆซึ่งรู้สึกว่าคุณค่าของคอนโซลนั้นถูกเจือจางโดยการยกเว้นน้อยลงและกลยุทธ์ทางการตลาดของ Microsoft แต่ Moore เชื่อว่า Microsoft จะจัดลำดับความสำคัญการตัดสินใจทางธุรกิจที่เป็นประโยชน์ต่ออนาคตของการเล่นเกม เขากล่าวว่า "คำถามจะเป็นในที่สุดก็คือปฏิกิริยาที่เพียงพอที่จะไม่ตัดสินใจธุรกิจขั้นพื้นฐานสำหรับอนาคตของธุรกิจของ Microsoft ไม่เพียง แต่เล่นเกมในตัวเอง? Hardcore เหล่านั้นมีขนาดเล็กลงและอายุมากกว่าคุณต้องตอบสนองต่อรุ่นที่ผ่านมา