La strategia multipiattaforma di Microsoft sta chiaramente pagando dividendi, come evidenziato dai loro lanci di successo su PlayStation 5, Xbox Series X e S e PC. Il post sul blog PlayStation di Sony che descrive in dettaglio i giochi PlayStation Store più venduti per aprile 2025 conferma questa tendenza.
Negli Stati Uniti e in Canada, i giochi di Microsoft hanno dominato la tabella di download non libera da PS5, con Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft e Forza Horizon 5 che protegge i primi tre punti. L'Europa ha visto una tendenza simile, con Forza Horizon 5 che guidava la tabella, seguita da Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e Minecraft.
L'influenza di Microsoft si estende ulteriormente con titoli come Clair Obscur: Expedition 33, sostenuta da Microsoft per un lancio di Game Pass da giorno e presente nelle trasmissioni di Xbox Showcase, esibendosi bene su entrambe le classifiche. Inoltre, Call of Duty: Black Ops 6 di Microsoft di proprietà di Microsoft e Indiana Jones e anche il Great Circle di Bethesda di proprietà di Microsoft ha fatto proiezioni forti.
Questo successo sottolinea una semplice verità: i giochi di qualità di qualsiasi sviluppatore, incluso Microsoft, possono i migliori grafici di vendita. Non è una sorpresa vedere questi titoli prosperare su PlayStation, in particolare Forza Horizon 5, che ha riempito una nicchia su PS5 con il suo lancio avidamente atteso. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered si rivolge alla base di fan di Bethesda attraverso le piattaforme, mentre la popolarità di Minecraft è stata potenziata dal successo virale del film di Minecraft.
La strategia di Microsoft sta diventando la nuova norma, come evidenziato dal loro recente annuncio di Gears of War: ricaricato per PC, Xbox e PlayStation, previsto per il rilascio in agosto. La prospettiva di Halo, una volta esclusiva di Xbox, sembrare sempre più probabile il salto su altre piattaforme.
Il capo dei giochi di Microsoft, Phil Spencer, ha sottolineato che non ci sono "linee rosse" nella loro formazione di prima parte quando si considerano le versioni multipiattaforma, incluso Halo. In un'intervista con Bloomberg, Spencer ha dichiarato che ogni gioco Xbox è un potenziale candidato per la distribuzione multipiattaforma, guidata dalla necessità di generare più entrate a seguito dell'acquisizione di $ 69 miliardi di Blizzard di Activision.
I commenti di Spencer a Bloomberg in agosto hanno messo in evidenza la prospettiva aziendale: "Gestiamo un business. È sicuramente vero all'interno di Microsoft, il bar è alto per noi in termini di consegna che dobbiamo restituire alla compagnia. Poiché otteniamo un livello di supporto dalla società che è semplicemente su Cloud. È in grado di andare su Cloud. È in grado di andare in bloud. È solo in Cloud. È in grado di andare a bloud. Funziona per noi. "
L'ex dirigente di Xbox Peter Moore, in un'intervista con IGN, ha suggerito che le discussioni sul portare Halo a PlayStation sono state in corso a Microsoft. Moore ha sottolineato i potenziali benefici finanziari, dicendo: "Senti, se Microsoft dice, aspetta, stiamo facendo $ 250 milioni sulle nostre piattaforme, ma se poi prendessimo Halo come, chiamiamolo una terza parte, potremmo fare un miliardo ... hai avuto modo di pensare a lungo e difficile, giusto?"
Moore ha riconosciuto il significato di Halo per l'identità di Xbox, ma ha sottolineato la necessità di sfruttare la proprietà intellettuale per obiettivi aziendali più ampi. Ha osservato: "Ha avuto i suoi alti e bassi, ma guarda, Xbox non sarebbe quello che Xbox è senza alone. Ma sì, sono sicuro che quelle conversazioni stanno accadendo. Che vengano realizzati, chissà? Ma stanno sicuramente accadendo, ne sono sicuro."
Nonostante il potenziale contraccolpo dei fan di Xbox hardcore che ritengono che il valore della console sia diluito da un minor numero di esclusive e strategie di marketing di Microsoft, Moore ritiene che Microsoft darà la priorità alle decisioni aziendali a beneficio del futuro dei giochi. Ha dichiarato: "La domanda sarebbe, in definitiva, è che la reazione non è sufficiente per non prendere una decisione commerciale fondamentale per il futuro non solo dell'attività di Microsoft, ma di giochi in sé? Quei hardcore stanno diventando più piccoli e di età superiore all'età. Devi soddisfare le generazioni che stanno arrivando, perché stanno per guidare il business nei prossimi 10, 20 anni."