소식 "Xbox Games는 PS5를 능가 : Oblivion, Minecraft, Forza Lead Sales"

"Xbox Games는 PS5를 능가 : Oblivion, Minecraft, Forza Lead Sales"

작가 : Blake 업데이트:May 15,2025

Microsoft의 Multiplatform 전략은 PlayStation 5, Xbox Series X 및 S 및 PC에서 성공적인 출시로 입증 된 것처럼 배당금을 분명히 지불하고 있습니다. 2025 년 4 월 최고의 PlayStation Store Games를 자세히 설명하는 Sony 's PlayStation 블로그 게시물은 이러한 추세를 확인합니다.

미국과 캐나다에서 Microsoft의 게임은 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered, Minecraft 및 Forza Horizon 5가 상위 3 개 지점을 확보하면서 PS5의 비상업이 아닌 다운로드 차트를 지배했습니다. 유럽은 Forza Horizon 5가 차트를 이끌고 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 및 Minecraft와 비슷한 추세를 보았습니다.

Microsoft의 영향력은 Clair Abscur : Expedition 33과 같은 타이틀로 Microsoft가 1 일 게임 패스를 시작하고 Xbox Showcase Broadcasts에 등장하여 두 차트에서 잘 수행됩니다. 또한 Microsoft가 소유 한 Activision의 Call of Duty : Black Ops 6과 Microsoft가 소유 한 Bethesda의 Great Circle도 강력한 공연을했습니다.

이 성공은 간단한 진실을 강조합니다. Microsoft를 포함한 모든 개발자의 품질 게임은 판매 차트를 최고 수준으로 만들 수 있습니다. 이 타이틀이 PlayStation, 특히 Forza Horizon 5에서 번성하는 것을 보는 것은 놀라운 일이 아닙니다. PS5의 틈새 시장을 간절히 예상되는 출시로 채웠습니다. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 플랫폼을 가로 질러 Bethesda 팬베이스를 수용했으며 Minecraft의 인기는 Minecraft 영화의 바이러스 성 성공으로 향상되었습니다.

Microsoft의 전략은 8 월에 출시 될 예정인 Gears of War : Reloaded for PC, Xbox 및 PlayStation의 발표에 의해 입증 된 바와 같이 새로운 표준이되고 있습니다. Halo의 전망은 Xbox 독점적 인 전망으로 인해 다른 플랫폼으로의 도약이 점점 더 가능성이 높아 보입니다.

Microsoft의 게임 책임자 인 Phil Spencer는 Halo를 포함한 Multiplatform 릴리스를 고려할 때 첫 번째 파티 라인업에 "빨간색 라인"이 없다고 강조했습니다. Bloomberg와의 인터뷰에서 Spencer는 모든 Xbox 게임이 Activision Blizzard의 690 억 달러 인수에 이어 더 많은 수익을 창출 할 필요성에 의해 멀티 플랫폼 배포의 잠재적 후보라고 밝혔다.

8 월에 Bloomberg에 대한 Spencer의 의견은 비즈니스 관점을 강조했습니다. "우리는 사업을 운영합니다. Microsoft 내부는 분명히 우리가 회사에 돌려주는 데있어서 우리에게 반드시 우리에게 반복해야합니다. 우리는 놀랍고 우리가 할 수있는 일을하는 회사로부터 지원 수준을 얻을 수 있기 때문에 우리가 가능한 한 강력하게 볼 수있는 방법은 무엇입니까? 그것은 우리에게 효과가 있습니다. "

IGN과의 인터뷰에서 전 Xbox 경영진 Peter Moore는 Halo를 PlayStation으로 가져 오는 것에 대한 토론이 Microsoft에서 진행되고 있다고 제안했습니다. 무어는 잠재적 인 재정적 혜택을 지적했다.

무어는 Xbox의 정체성에 대한 Halo의 중요성을 인정했지만 더 광범위한 비즈니스 목표를 위해 지적 재산을 활용할 필요성을 강조했습니다. 그는 "기복이 있었지만 Xbox는 Xbox가 Halo가없는 것은 아닐 것입니다. 그러나 예, 그렇습니다. 그렇습니다. 대화가 일어나고 있다고 확신합니다. 그들이 결실을 맺고 있는지, 누가 알고 있습니까? 그러나 확실히 일어나고 있습니다. 나는 확실합니다."

Moore는 Microsoft가 게임의 미래에 도움이되는 비즈니스 결정에 우선 순위를 정할 것이라고 생각하면서 Microsoft는 Microsoft가 Microsoft가 게임의 미래에 우선 순위를 정할 것이라고 생각합니다. 그는 "문제는 궁극적으로 Microsoft의 비즈니스뿐만 아니라 미래의 미래에 대한 근본적인 사업 결정을 내릴만큼 충분히 반응이 될 것입니다. 그 하드 코어는 크기가 작아지고 나이가 많아지고 있습니다. 앞으로 10 년, 20 년 동안 비즈니스를 이끌어내는 세대를 충족시켜야합니다."

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