微软的乘法策略显然是在支付股息,这是他们在PlayStation 5,Xbox Series X和S和PC上的成功发布所证明的。索尼的PlayStation博客文章详细介绍了2025年4月的最畅销的PlayStation商店游戏证实了这一趋势。
在美国和加拿大,微软的游戏主导了PS5的非免费下载图表,而Elder Scrolls IV:Remastered Remaster,Minecraft和Forza Horizon 5固定了前三名。欧洲也看到了类似的趋势,而Forza Horizon 5领先图表,其次是Elder Scrolls IV:Remastered和Minecraft。
Microsoft的影响力进一步扩大,例如Clair Subbur:Expedition 33,由Microsoft支持一日赛的游戏传球发布,并在Xbox Showcase广播中亮相,在这两个图表上都表现良好。此外,《使命召唤:Microsoft拥有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft拥有的Bethesda的Great Circle也表现出色。
这一成功强调了一个简单的事实:来自包括微软在内的任何开发人员的优质游戏都可以顶级销售图表。看到这些头衔在PlayStation上蓬勃发展也就不足为奇了,尤其是Forza Horizon 5,这在PS5上的利基市场充满了预期的发布。上古卷轴IV:《遗忘》重新制作了整个平台上贝塞斯达粉丝群的纽约,而《我的世界》电影的病毒成功率提高了《我的世界》的受欢迎程度。
微软的策略正在成为新的规范,这是他们最近宣布的战车:为PC,Xbox和PlayStation重新装载的,该策略将于8月发布。 Halo的前景曾经是Xbox的独家,从而越来越有可能升级到其他平台。
微软的游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)强调,在考虑包括Halo在内的倍增版本时,他们的第一方阵容中没有“红线”。在接受彭博社的采访中,斯宾塞说,每个Xbox游戏都是乘以乘法分销的潜在候选人,这是由于需要在690亿美元收购Activision Blizzard之后产生更多收入。
斯宾塞(Spencer)在八月份对彭博社(Bloomberg)对彭博社的评论强调了业务的观点:“在微软内部,这绝对是真实的,在我们必须回馈公司的交付方面,您的酒吧对我们来说是很高的。因为我们从公司那里得到了一定的支持,这真是令人惊讶,我们能够做些什么,所以我们可以在这一范围内努力发展,我们可以在平台上继续发展,并能够继续努力,并在众所周知,众所周知,众所周知,众所周知,众所周知,众所周知,众所周知,众所周知,众所周知。成为对我们有用的策略。”
Xbox前执行彼得·摩尔(Peter Moore)在接受IGN的采访时建议,有关将Halo带到PlayStation的讨论一直在Microsoft进行。摩尔指出了潜在的财务福利,他说:“看,如果微软说,等等,我们在自己的平台上做了2.5亿美元,但是如果我们随后采用Halo,我们称其为第三方,我们可以做十亿美元……您必须对此进行漫长的思考,对吗?”
摩尔承认Halo对Xbox的身份的重要性,但强调需要利用知识产权来实现更广泛的业务目标。他指出:“这是起伏不定的,但是看,Xbox不会是Xbox没有光环。但是,是的,我敢肯定那些对话正在发生。无论他们是实现的,谁知道吗?但是他们肯定会在发生。”
尽管Hardcore Xbox粉丝的潜在强烈反对,他们认为该游戏机的价值受到了较少的独家产品的稀释,而微软的营销策略也淡化了,但Moore认为Microsoft将优先考虑有利于游戏未来的业务决策。他说:“问题最终是那种反应是足够的,以至于不仅可以为Microsoft的业务做出基本业务决定,而且本身就可以游戏?那些硬核的规模越来越小,而且年龄较大。