A estratégia multiplatform da Microsoft está claramente pagando dividendos, como evidenciado por seus lançamentos bem -sucedidos no PlayStation 5, Xbox Series X e S e PC. A publicação do blog do PlayStation da Sony detalhando os jogos mais vendidos da PlayStation Store para abril de 2025 confirma essa tendência.
Nos EUA e Canadá, os jogos da Microsoft dominaram o gráfico de download não-i-i-Free-Free-Free-to-Play, com o Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado, Minecraft e Forza Horizon 5, garantindo os três primeiros pontos. A Europa viu uma tendência semelhante, com o Forza Horizon 5 liderando o gráfico, seguido pelo Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado e Minecraft.
A influência da Microsoft se estende ainda mais com títulos como Clair Obscur: Expedition 33, apoiados pela Microsoft para um lançamento do Day-One Game Pass e apresentados nas transmissões do Xbox Showcase, apresentando-se bem nas duas paradas. Além disso, Call of Duty: Black Ops 6 da Microsoft, de propriedade da Microsoft, e Indiana Jones, e o grande círculo da Bethesda, de propriedade da Microsoft, também fizeram fortes exibições.
Esse sucesso ressalta uma verdade simples: jogos de qualidade de qualquer desenvolvedor, incluindo a Microsoft, podem sertores de vendas. Não é surpresa ver esses títulos prosperando no PlayStation, principalmente o Forza Horizon 5, que encheu um nicho no PS5 com seu lançamento ansiosamente antecipado. O Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado atende à base de fãs da Bethesda entre as plataformas, enquanto a popularidade de Minecraft foi impulsionada pelo sucesso viral do filme Minecraft.
A estratégia da Microsoft está se tornando a nova norma, como evidenciado pelo recente anúncio do Gears of War: Reloaded for PC, Xbox e PlayStation, que deve ser lançado em agosto. A perspectiva de Halo, uma vez exclusiva do Xbox, fazendo o salto para outras plataformas parece cada vez mais provável.
O chefe de jogos da Microsoft, Phil Spencer, enfatizou que não há "linhas vermelhas" em sua programação de primeira parte ao considerar lançamentos multiplataformas, incluindo o Halo. Em uma entrevista à Bloomberg, Spencer afirmou que todo jogo do Xbox é um candidato em potencial para a distribuição multiplataforma, impulsionada pela necessidade de gerar mais receita após a aquisição de US $ 69 bilhões da Activision Blizzard.
Os comentários de Spencer para a Bloomberg em agosto destacaram a perspectiva dos negócios: "administramos um negócio. É definitivamente verdadeiro dentro da Microsoft. estratégia que funciona para nós. "
O ex -executivo do Xbox, Peter Moore, em uma entrevista à IGN, sugeriu que as discussões sobre trazer o Halo ao PlayStation estão em andamento na Microsoft. Moore apontou os potenciais benefícios financeiros, dizendo: "Veja, se a Microsoft disser, espere, estamos fazendo US $ 250 milhões em nossas próprias plataformas, mas se tivéssemos o halo como, vamos chamá-lo de terceiros, poderíamos fazer um bilhão ... você tem que pensar muito sobre isso, certo?"
Moore reconheceu o significado de Halo com a identidade do Xbox, mas enfatizou a necessidade de alavancar a propriedade intelectual para objetivos de negócios mais amplos. Ele observou: "Ele teve seus altos e baixos, mas veja, o Xbox não seria o que o Xbox é sem Halo. Mas sim, tenho certeza de que essas conversas estão acontecendo. Se elas se concretizam, quem sabe? Mas eles estão definitivamente, tenho certeza".
Apesar da potencial reação dos fãs hardcore do Xbox que sentem que o valor do console está sendo diluído por menos exclusivos e estratégias de marketing da Microsoft, Moore acredita que a Microsoft priorizará decisões de negócios que beneficiam o futuro dos jogos. Ele afirmou: "A questão seria, em última análise, essa reação o suficiente para não tomar uma decisão comercial fundamental para o futuro dos negócios da Microsoft, mas de jogar em si?