Многоплатформенная стратегия Microsoft явно выплачивает дивиденды, о чем свидетельствуют их успешные запуска на PlayStation 5, Xbox Series X и S и PC. Сообщение в блоге Sony PlayStation с подробным описанием самых продаваемых игр PlayStation Store за апрель 2025 года подтверждает эту тенденцию.
В США и Канаде в играх Microsoft доминировали, что PS5 не бесплатно скачивая таблицу, с Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft и Forza Horizon 5, обеспечивающие три лучших места. Европа увидела аналогичную тенденцию, когда Forza Horizon 5 руководил диаграммой, за которым следуют Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и Minecraft.
Влияние Microsoft распространяется дальше с такими названиями, как Clair Obseur: Expedition 33, поддержанная Microsoft для запуска игрового прохода Day-One и представлена в трансляциях Xbox Showcase, хорошо выступающих на обоих чартах. Кроме того, Call of Duty: Black Ops 6 из принадлежащей Microsoft Activision и Indiana Jones и Great Circle из Bethesda, принадлежащей Microsoft, также сделали сильные показы.
Этот успех подчеркивает простую правду: качественные игры от любого разработчика, включая Microsoft, могут лучшие диаграммы продаж. Неудивительно, что эти названия процветают на PlayStation, в частности Forza Horizon 5, который заполнил нишу на PS5 своим с нетерпением ожидаемым запуском. Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered обслуживает фан -базу Bethesda на всех платформах, в то время как популярность Minecraft была повышена в результате вирусного успеха фильма Minecraft.
Стратегия Microsoft становится новой нормой, о чем свидетельствует их недавнее объявление о Gears of War: Reloaded для ПК, Xbox и PlayStation, предназначенного для выпуска в августе. Перспектива Halo, когда -то эксклюзивного Xbox, сделав скачок на другие платформы, кажется все более вероятной.
Начальник игр Microsoft, Фил Спенсер, подчеркнул, что в их первой линейке нет «красных линий» при рассмотрении многоплатформенных выпусков, включая Halo. В интервью Bloomberg Спенсер заявил, что каждая игра Xbox является потенциальным кандидатом для многоплатформенного распределения, что обусловлено необходимостью получения большего дохода после приобретения Activision Blizzard в размере 69 миллиардов долларов.
Комментарии Спенсера Bloomberg в августе подчеркнули бизнес -перспективу: «Мы ведем бизнес. Это определенно верно внутри Microsoft, батончик для нас высок с точки зрения доставки, которую мы должны вернуть компании. Потому что мы получаем уровень поддержки от компании, которая просто удивительна и что мы можем сделать. Итак, я смотрю на это, как мы можем сделать наши игры настолько сильными, как возможными, на наших платформе, чтобы вырасти, на консу, на концепции, на концепции, на концепции, на консультации, на консультации, на консультациях, на консультации, на консультации. стратегия, которая работает для нас ».
Бывший исполнительный директор Xbox Питер Мур, в интервью IGN, предположил, что дискуссии о том, как Halo в PlayStation продолжались в Microsoft. Мур указал на потенциальные финансовые выгоды, сказав: «Послушайте, если Microsoft говорит, подождите, мы зарабатываем 250 миллионов долларов на наших собственных платформах, но если мы тогда взяли Halo, как, давайте назовем это третьей стороной, мы могли бы сделать миллиард… вы должны долго и усердно подумать, верно?»
Мур признал значение Halo для идентичности Xbox, но подчеркнул необходимость использования интеллектуальной собственности для более широких бизнес -целей. Он отметил: «У него были свои взлеты и падения, но, посмотри, Xbox не был бы тем, что Xbox без ореола. Но да, я уверен, что эти разговоры происходят. Независимо от того, возникают ли они жизнеспособные, кто знает? Но они определенно происходят, я уверен».
Несмотря на потенциальную реакцию от хардкорных поклонников Xbox, которые считают, что ценность консоли разбавляется меньшим количеством эксклюзивных и маркетинговых стратегий Microsoft, Moore считает, что Microsoft будет определять приоритеты в бизнес -решениях, которые приносят пользу будущему игр. Он заявил: «В конечном счете, вопрос заключается в том, что эта реакция достаточно, чтобы не принять фундаментальное деловое решение для будущего не только бизнеса Microsoft, но и самого игры?