微軟的乘法策略顯然是在支付股息,這是他們在PlayStation 5,Xbox Series X和S和PC上的成功發布所證明的。索尼的PlayStation博客文章詳細介紹了2025年4月的最暢銷的PlayStation商店遊戲證實了這一趨勢。
在美國和加拿大,微軟的遊戲主導了PS5的非免費下載圖表,而Elder Scrolls IV:Remastered Remaster,Minecraft和Forza Horizon 5固定了前三名。歐洲也看到了類似的趨勢,而Forza Horizon 5領先圖表,其次是Elder Scrolls IV:Remastered和Minecraft。
Microsoft的影響力進一步擴大,例如Clair Subbur:Expedition 33,由Microsoft支持一日賽的遊戲傳球發布,並在Xbox Showcase廣播中亮相,在這兩個圖表上都表現良好。此外,《使命召喚:Microsoft擁有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft擁有的Bethesda的Great Circle也表現出色。
這一成功強調了一個簡單的事實:來自包括微軟在內的任何開發人員的優質遊戲都可以頂級銷售圖表。看到這些頭銜在PlayStation上蓬勃發展也就不足為奇了,尤其是Forza Horizon 5,這在PS5上的利基市場充滿了預期的發布。上古捲軸IV:《遺忘》重新製作了整個平台上貝塞斯達粉絲群的紐約,而《我的世界》電影的病毒成功率提高了《我的世界》的受歡迎程度。
微軟的策略正在成為新的規範,這是他們最近宣布的戰車:為PC,Xbox和PlayStation重新裝載的,該策略將於8月發布。 Halo的前景曾經是Xbox的獨家,從而越來越有可能升級到其他平台。
微軟的遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)強調,在考慮包括Halo在內的倍增版本時,他們的第一方陣容中沒有“紅線”。在接受彭博社的採訪中,斯賓塞說,每個Xbox遊戲都是乘以乘法分銷的潛在候選人,這是由於需要在690億美元收購Activision Blizzard之後產生更多收入。
斯賓塞(Spencer)在八月份對彭博社(Bloomberg)對彭博社的評論強調了業務的觀點:“在微軟內部,這絕對是真實的,在我們必須回饋公司的交付方面,您的酒吧對我們來說是很高的。因為我們從公司那裡得到了一定的支持,這真是令人驚訝,我們能夠做些什麼,所以我們可以在這一範圍內努力發展,我們可以在平台上繼續發展,並能夠繼續努力,並在眾所周知,眾所周知,眾所周知,眾所周知,眾所周知,眾所周知,眾所周知,眾所周知,眾所周知。成為對我們有用的策略。”
Xbox前執行彼得·摩爾(Peter Moore)在接受IGN的採訪時建議,有關將Halo帶到PlayStation的討論一直在Microsoft進行。摩爾指出了潛在的財務福利,他說:“看,如果微軟說,等等,我們在自己的平台上做了2.5億美元,但是如果我們隨後採用Halo,我們稱其為第三方,我們可以做十億美元……您必須對此進行漫長的思考,對嗎?”
摩爾承認Halo對Xbox的身份的重要性,但強調需要利用知識產權來實現更廣泛的業務目標。他指出:“這是起伏不定的,但是看,Xbox不會是Xbox沒有光環。但是,是的,我敢肯定那些對話正在發生。無論他們是實現的,誰知道嗎?但是他們肯定會在發生。”
儘管Hardcore Xbox粉絲的潛在強烈反對,他們認為該遊戲機的價值受到了較少的獨家產品的稀釋,而微軟的營銷策略也淡化了,但Moore認為Microsoft將優先考慮有利於遊戲未來的業務決策。他說:“問題最終是那種反應是足夠的,以至於不僅可以為Microsoft的業務做出基本業務決定,而且本身就可以遊戲?那些硬核的規模越來越小,而且年齡較大。