Die Multiplattform -Strategie von Microsoft zahlt eindeutig Dividenden aus, wie sich ihre erfolgreichen Starts auf PlayStation 5, Xbox Series X und S und PC belegen. Der PlayStation-Blog-Beitrag von Sony, in dem die meistverkauften PlayStation Store-Spiele für April 2025 beschrieben werden, bestätigt diesen Trend.
In den USA und Kanada dominierten die Spiele von Microsoft das nicht freie Download-Diagramm der PS5, wobei die Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft und Forza Horizon 5 die drei besten Plätze sicherten. Europa sah einen ähnlichen Trend mit Forza Horizon 5 an, gefolgt von den Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered und Minecraft.
Der Einfluss von Microsoft erstreckt sich weiter mit Titeln wie Clair Obscur: Expedition 33, unterstützt von Microsoft für einen Day-One Game-Pass-Start und in Xbox Showcase-Sendungen, die in beiden Charts gut abschneiden. Darüber hinaus machten Call of Duty: Black Ops 6 von Activision und Indiana Jones und The Great Circle von Bethesda in Microsoft starke Vorführungen.
Dieser Erfolg unterstreicht eine einfache Wahrheit: Qualitätsspiele eines jeden Entwicklers, einschließlich Microsoft, können Verkaufskarten hochrangieren. Es ist keine Überraschung zu sehen, wie diese Titel auf PlayStation, insbesondere von Forza Horizon 5, gedeihen und eine Nische auf PS5 mit seiner mit Spannung erwarteten Start füllten. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered richtet sich an die Bethesda -Fangemeinde über Plattformen hinweg, während Minecrafts Popularität durch den viralen Erfolg des Minecraft -Films verstärkt wurde.
Die Strategie von Microsoft wird zur neuen Norm, wie sich die kürzliche Ankündigung von Gears of Wars: Reloceed für PC, Xbox und PlayStation, die im August veröffentlicht wurde, nachgedacht. Die Aussicht auf Halo, einst eine exklusive Xbox, die den Sprung auf andere Plattformen macht, scheint zunehmend wahrscheinlich.
Der Gaming-Chef von Microsoft, Phil Spencer, hat betont, dass es in ihrer First-Anbieter-Aufstellung keine "roten Linien" gibt, wenn es um Multiplattform-Releases, einschließlich Halo, in Betracht gezogen wird. In einem Interview mit Bloomberg erklärte Spencer, dass jedes Xbox -Spiel ein potenzieller Kandidat für die Verbreitung von Multiplatform ist, die durch die Notwendigkeit von mehr Umsatz nach der Übernahme von Activision Blizzard in Höhe von 69 Milliarden US -Dollar zurückzuführen ist.
Spencers Kommentare zu Bloomberg im August haben die geschäftliche Perspektive hervorgehoben: "Wir führen ein Geschäft. In Microsoft ist die Bar für uns auf jeden Fall wahr, dass wir dem Unternehmen etwas zurückgeben müssen. Weil wir ein Niveau der Unterstützung erhalten, die das Unternehmen von der Firma einfach erstaunlich machen können. Eine Strategie, die für uns funktioniert. "
Der ehemalige Xbox -Manager Peter Moore schlug in einem Interview mit IGN vor, dass Diskussionen über die Weitergabe von Halo nach PlayStation in Microsoft noch nicht abgeschlossen waren. Moore wies auf die potenziellen finanziellen Vorteile hin und sagte: "Schauen Sie, ob Microsoft sagt, dass wir auf unseren eigenen Plattformen 250 Millionen US-Dollar machen, aber wenn wir Halo als einen Drittanbieter nennen, können wir eine Milliarde tun ... Sie müssen lange und hart darüber nachdenken, oder?"
Moore erkannte die Bedeutung von Halo für die Identität von Xbox an, betonte jedoch die Notwendigkeit, geistiges Eigentum für breitere Geschäftsziele zu nutzen. Er bemerkte: "Es hat seine Höhen und Tiefen gehabt, aber schau, Xbox wäre nicht das, was Xbox ohne Halo ist. Aber ja, ich bin sicher, dass diese Gespräche stattfinden. Ob sie zum Tragen kommen, wer weiß, aber sie passieren definitiv, ich bin sicher."
Trotz potenzieller Rückschläge von Hardcore Xbox -Fans, die der Meinung sind, dass der Wert der Konsole durch weniger Exklusive und Marketingstrategien von Microsoft verwässert wird, wird Moore der Ansicht sind, dass Microsoft Geschäftsentscheidungen priorisieren wird, die der Zukunft des Spielens zugute kommen. Er erklärte: "Die Frage wäre letztendlich, dass die Reaktion genug ist, um nicht nur eine grundlegende geschäftliche Entscheidung für die Zukunft von Microsofts Geschäft, sondern auch für das Spielen in sich zu treffen? Diese Hardcore werden in der Größe kleiner und älter.