Strategia multiplatform Microsoft wyraźnie wypłaca dywidendy, o czym świadczą ich udane premiery na PlayStation 5, Xbox Series X i S oraz PC. Sony PlayStation Blog post szczegółowo opisujący najlepiej sprzedające się gry sklepowe PlayStation z kwietnia 2025 r. Potwierdza ten trend.
W Stanach Zjednoczonych i Kanadzie gry Microsoft zdominowały wykres pobierania PS5 bez gry, z Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft i Forza Horizon 5 zabezpieczając trzy najlepsze miejsca. Europa odnotowała podobny trend, a Forza Horizon 5 prowadzi na wykresie, a następnie Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered i Minecraft.
Wpływ Microsoftu rozciąga się jeszcze wraz z tytułami takimi jak Clair Obsurpur: Expedition 33, wspierany przez Microsoft na dzień premiery Game Pass i przedstawiony w transmisjach Xbox Showcase, działając dobrze na obu wykresach. Dodatkowo Call of Duty: Black Ops 6 z Activision należący do Microsoft i Indiana Jones oraz The Great Circle z Bethesda należącego do Microsoft również zrobiło mocne pokazy.
Ten sukces podkreśla prostą prawdę: wysokiej jakości gry od każdego programisty, w tym Microsoft, mogą najwyższe wykresy sprzedaży. Nic dziwnego, że te tytuły kwitną na PlayStation, szczególnie Forza Horizon 5, która wypełniła niszę na PS5 z chętnie oczekiwaną premierą. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered obsługuje fanów Bethesda na platformach, podczas gdy popularność Minecrafta została zwiększona przez wirusowy sukces filmu Minecraft.
Strategia Microsoftu staje się nową normą, o czym świadczy ich niedawne ogłoszenie Gears of War: Reloaded for PC, Xbox i PlayStation, które są wydane w sierpniu. Perspektywa Halo, niegdyś ekskluzywnej Xbox, skok na inne platformy wydaje się coraz bardziej prawdopodobne.
Szef gier Microsoft, Phil Spencer, podkreślił, że w ich szeregu nie ma „czerwonych linii”, biorąc pod uwagę wydania wieloplatformowe, w tym Halo. W wywiadzie dla Bloomberga Spencer stwierdził, że każda gra Xbox jest potencjalnym kandydatem do dystrybucji multiplatform, napędzana potrzebą generowania większych przychodów po przejęciu Activision Blizzard o wartości 69 miliardów dolarów.
Komentarze Spencera do Bloomberga w sierpniu podkreśliły perspektywę biznesową: „Prowadzimy firmę. To zdecydowanie prawda w Microsoft Bar jest dla nas wysoki, jeśli chodzi o dostawę, którą musimy oddać firmie. Ponieważ otrzymujemy poziom wsparcia od firmy, która jest niesamowita i to, co możemy zrobić. Więc patrzę na to, jak możemy sprawić, że nasze gry są możliwe, aby nasza platforma będzie kontynuować, na PC, po prostu na stronie. strategia, która działa dla nas ”.
Były dyrektor Xbox, Peter Moore, w wywiadzie dla IGN, zasugerował, że w Microsoft trwają dyskusje na temat doprowadzenia Halo do PlayStation. Moore zwrócił uwagę na potencjalne korzyści finansowe, mówiąc: „Spójrz, jeśli Microsoft mówi: Poczekaj, robimy 250 milionów dolarów na naszych własnych platformach, ale jeśli weźmiemy Halo, nazwijmy to stroną trzecią, moglibyśmy zrobić miliard… Musisz myśleć długo i mocno, prawda?”
Moore uznał znaczenie tożsamości Halo dla Xboxa, ale podkreślił potrzebę wykorzystania własności intelektualnej w zakresie szerszych celów biznesowych. Zauważył: „Miał swoje wzloty i upadki, ale spójrz, Xbox nie byłby tym, czym jest Xbox bez halo. Ale tak, jestem pewien, że te rozmowy mają miejsce. Niezależnie od tego, czy się one urzeczywistni, kto wie? Ale na pewno się dzieje, jestem pewien”.
Pomimo potencjalnego sprzeciwu fanów hardcore Xbox, którzy uważają, że wartość konsoli jest rozcieńczona o mniejszą liczbę wyłączeń i strategie marketingowe Microsoft, Moore uważa, że Microsoft będzie priorytetowo traktować decyzje biznesowe, które przynoszą przyszłość gier. Stwierdził: „Pytanie brzmi ostatecznie, że reakcja wystarczająca jest, aby nie podejmować fundamentalnej decyzji biznesowej na przyszłość nie tylko działalności Microsoft, ale także gier w sobie? Te hardcore stają się coraz mniejsze i starsze. Musisz zaspokoić pokolenia, które nadchodzą, ponieważ będą prowadzić działalność w ciągu najbliższych 10, 20 lat”.