Bản làm lại năm 2011 của Halo: Combat Evolve Anniversary đã đánh dấu một bước ngoặt đáng kể cho studio độc lập Saber Interactive, người đầy tham vọng đề nghị thực hiện dự án miễn phí. Đi sâu vào câu chuyện về cách quyết định chiến lược này đã được đền đáp và đẩy hãng phim từ che khuất đến sự công nhận của ngành.
Saber Tương tác đề nghị làm Halo miễn phí
Một cơ hội lớn cho một studio độc lập
Trong một cuộc phỏng vấn tiết lộ với nhà báo Stephen Totilo cho Game File, Giám đốc điều hành và đồng sáng lập của Saber Internaction, Matthew Karch đã giải thích sân bold của hãng phim cho Microsoft. Ông tuyên bố rằng họ sẵn sàng làm lại trò chơi Halo đầu tiên mang tính biểu tượng mà không có bất kỳ khoản bồi thường tài chính nào, được thúc đẩy bởi sự quyến rũ của việc làm việc trên "Halo". Giám đốc điều hành Xbox đã bị bất ngờ bởi đề xuất này, nhưng Karch đã xem đó là một cơ hội vô giá cho studio non trẻ của mình. "Đó là nhượng quyền lớn nhất thế giới vào thời điểm đó," ông giải thích. Tôi nói: 'Nó giống như đặt bằng tốt nghiệp Harvard lên tường của bạn. Mọi người trên thế giới sẽ muốn làm việc với tôi sau khi họ thấy rằng tôi đã làm việc trong trò chơi Halo cuối cùng này, và nó sẽ mở ra những cánh cửa.
Gamble của Saber đã được đền đáp khi họ bảo đảm dự án và phát hành thành công Halo: Combat Evolve Anniversary trên Xbox 360 vào năm 2011. Mặc dù ban đầu Karch đã đề xuất ngân sách 4 triệu đô la khiêm tốn theo yêu cầu của Microsoft, nhưng hãng phim cuối cùng không nhận được tiền bản quyền do các khoản hợp đồng cụ thể được áp đặt bởi Micosoft.
Từ việc dựa vào các nhà xuất bản để trở thành chính mình
Bất chấp sự thất bại về tài chính từ bản làm lại ban đầu, vận may của Saber đã thay đổi khi Microsoft tranh thủ họ đóng góp cho Halo: Bộ sưu tập chính của Master , hợp tác với các nhà phát triển nổi tiếng khác như Bungie và 343 Industries. Saber cũng được giao nhiệm vụ chuyển Halo: Chiến đấu phát triển kỷ niệm cho Xbox One. Tuy nhiên, một sự giám sát theo hợp đồng của Microsoft gần như đã làm hỏng cơ hội này. Karch từ chối ký hợp đồng mới cho đến khi các điều khoản trước đó đã vô hiệu hóa tiền bản quyền của họ đã bị loại bỏ. Microsoft đã tuân thủ, và Saber đã được thưởng một cách thủ công với hàng chục triệu đô la cho những nỗ lực của họ trên Bộ sưu tập chính của Master . Khoản thanh toán đáng kể này đã trao quyền cho Saber theo đuổi các dự án đầy tham vọng hơn một cách độc lập. "Chúng tôi đã theo dõi những người khác kiếm tiền từ công việc của chúng tôi. Bây giờ chúng tôi sẽ tự mình kiếm tiền", Karch tuyên bố với đối tác của mình và Saber Coo Iones Iones.
Saber tương tác ngay bây giờ
Sau khi thành công với Microsoft, Saber Interactive đã mở rộng các hoạt động của mình, thành lập các hãng phim mới ở Tây Ban Nha, Thụy Điển và Belarus, và có được các hãng phim khác như nhị phân chuyển động và tương tác thế giới mới. Danh mục đầu tư của họ đã phát triển để bao gồm các dự án cao cấp như Cảng Nintendo Switch of the Witcher 3: Wild Hunt với CD Projekt Red và sự phát triển của Thế chiến Z.
Vào tháng 2 năm 2020, Saber Interactive đã được nhóm Embracer mua lại, trở thành công ty con trong khi vẫn giữ quyền tự chủ. Theo Embracer, Saber tiếp tục phát triển, có được nhiều công ty con hơn và phát triển các tựa game như Evil Dead: The Game . Những thách thức tài chính đã dẫn đến việc Embracer bán Saber Interactive to Beacon Interactive, một công ty thuộc sở hữu của Karch, trong một thỏa thuận cho phép Saber giữ lại các hãng phim và IPS có thương hiệu của mình.
Bất chấp sự chia rẽ từ Embracer, giám đốc sáng tạo của Saber Tim Willits đã trấn an người hâm mộ thông qua X (Twitter) rằng các dự án đang diễn ra sẽ tiếp tục theo kế hoạch. Hiện tại, Saber Interactive đang tích cực phát triển một số tựa game, bao gồm Warhammer 40.000: Space Marine 2 (phát hành vào tháng 9 năm 2024), đặc công độc hại của John Carpenter và Công viên kỷ Jura: Survival .