Le remake 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary a marqué un tournant significatif pour le studio indépendant de Saber Interactive, qui a offert ambitieux pour entreprendre le projet gratuitement. Donnez-vous dans l'histoire de la façon dont cette décision stratégique a porté ses fruits et a propulsé le studio de l'obscurité à la reconnaissance de l'industrie.
Saber Interactive a proposé de faire Halo gratuitement
Une énorme opportunité pour un studio indépendant
Dans une interview révélatrice avec le journaliste Stephen Totilo pour le fichier de jeu, le PDG et co-fondateur de Saber Interactive, Matthew Karch, a expliqué le pitch audacieux du studio à Microsoft. Il a déclaré qu'ils étaient prêts à remasters le premier match de Halo emblématique sans aucune compensation financière, motivé par l'attrait de travailler sur "Halo". Le présent exécutif de Xbox a été surpris par cette proposition, mais Karch l'a vu comme une opportunité inestimable pour son studio naissant. "C'est la plus grande franchise du monde à l'époque", a-t-il expliqué. "J'ai dit:" C'est comme mettre un diplôme de Harvard sur votre mur. Tout le monde dans le monde va vouloir travailler avec moi après avoir vu que j'ai travaillé sur ce dernier jeu de halo, et ça va ouvrir des portes. Alors je vais le sucer et je le ferai à perte. "
Le pari de Saber a payé lorsqu'ils ont obtenu le projet et réussi à publier Halo: Combat évolué anniversaire sur la Xbox 360 en 2011. Bien que Karch ait initialement proposé un modeste budget de 4 millions de dollars à la demande de Microsoft, le studio a fini par ne recevoir aucune redevance en raison de clauses contractuelles spécifiques imposées par Microsoft.
De s'appuyer sur les éditeurs à devenir eux-mêmes
Malgré le revers financier du remake initial, la fortune de Sabre a changé lorsque Microsoft les a enrôlés pour contribuer à Halo: la Master Chief Collection , en collaboration avec d'autres développeurs renommés comme Bungie et 343 Industries. Sabre a également été chargé de portage du halo: le combat a évolué un anniversaire vers la Xbox One. Cependant, une surveillance contractuelle de Microsoft a presque déraillé cette opportunité. Karch a refusé de signer le nouveau contrat jusqu'à ce que les clauses qui avaient précédemment annulé leurs redevances soient supprimées. Microsoft s'est conformé et Sabre a été très récompensé par des dizaines de millions de dollars pour leurs efforts sur la collection Master Chief . Ce paiement substantiel a permis à Sabre de poursuivre des projets plus ambitieux indépendamment. "Nous avons regardé d'autres personnes gagner de l'argent sur notre travail. Maintenant, nous allons gagner de l'argent par nous-mêmes", a déclaré Karch à son partenaire et coo de Sabre Andrey Iones.
Sabre Interactive maintenant
Après leur passage réussi avec Microsoft, Saber Interactive a élargi ses opérations, établissant de nouveaux studios en Espagne, en Suède et en Biélorussie, et acquérir d'autres studios comme Binary Motion et New World Interactive. Leur portefeuille a grandi pour inclure des projets de haut niveau tels que le port Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt avec CD Projekt Red et le développement de la Seconde Guerre mondiale .
En février 2020, Saber Interactive a été acquis par le groupe Embraser, devenant une filiale tout en conservant son autonomie. Sous Embracer, Saber a continué à grandir, acquérir plus de filiales et en développement de titres comme Evil Dead: The Game . Les défis financiers ont conduit à Embracer Selling Saber Interactive à Beacon Interactive, une entreprise appartenant à Karch, dans un accord qui a permis à Sabre de conserver ses studios et IPS de marque.
Malgré la scission de Embracer, le chef de la création de Saber, Tim Willits, a rassuré les fans via X (Twitter) que les projets en cours se poursuivraient comme prévu. Actuellement, Saber Interactive développe activement plusieurs titres, dont Warhammer 40 000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival .