Ремейк Halo Halo 2011 года: Bight Evolved Anniversary стала значительным поворотным моментом для тогдашней независимой Studio Sabre Interactive, который амбициозно предложил провести проект бесплатно. Заведите историю о том, как это стратегическое решение окупилось и подтолкнуло студию от безвестности к признанию отрасли.
Sabre Interactive предлагается бесплатно делать Halo
Огромная возможность для независимой студии
В раскрывающем интервью с журналистом Стивеном Тотило для игрового файла, генеральный директор и соучредитель Sabre Interactive Мэтью Карч объяснил смелый шаг студии Microsoft. Он заявил, что они готовы ремастерировать культовую первую игру с ореолом без какой -либо финансовой компенсации, вызванной очарованием работы над «Halo». Исполнительное подарок Xbox был озадачен этим предложением, но Карх считал его бесценной возможностью для своей молодой студии. «Это самая большая франшиза в мире в то время», - объяснил он. «Я сказал:« Это все равно, что нанести диплом Гарварда на твою стену. Все в мире захотят поработать со мной после того, как я увижу, что я работал над этой последней игрой в ореол, и она откроет двери. Поэтому я смириюсь, и я сделаю это с потерей ».
Gamble's Sabre окупилась, когда они закрепили проект и успешно выпустили Halo: Combat Evolved Anniversary на Xbox 360 в 2011 году. Хотя Karch изначально предложил скромный бюджет в размере 4 миллиона долларов по запросу Microsoft, студия в конечном итоге не получила линейки роялти из -за конкретных договорных клауз, наложенных Microsoft.
От полагаться на то, что они сами стали такими
Несмотря на финансовую неудачу от первоначального римейка, судьба Сэйбер изменилась, когда Microsoft заручилась им внести свой вклад в Halo: Master Chief Collection , сотрудничая с другими известными разработчиками, такими как Bungie и 343 Industries. Сабли также было поручено портировать Halo: Combat Avolved Anniversary к Xbox One. Тем не менее, договорный надзор со стороны Microsoft чуть не сорвал эту возможность. Карч отказался подписать новый контракт, пока не были удалены положения, которые ранее аннулировали их роялти. Microsoft подчинилась, и Сэйбер была достоверно вознаграждена десятками миллионов долларов за их усилия по коллекции главного главного . Этот существенный платеж уполномочил Сабру самостоятельно реализовать более амбициозные проекты. «Мы наблюдали, как другие люди зарабатывают деньги на нашей работе. Теперь мы собираемся зарабатывать деньги самостоятельно», - заявил Карч своему партнеру и сабле Андрея Андрея Ионееса.
Сабля интерактивна сейчас
После их успешной работы с Microsoft, Sabre Interactive расширила свои операции, создав новые студии в Испании, Швеции и Беларуси, и приобретая другие студии, такие как Birary Motion и New World Interactive. Их портфель стал включать в себя громкие проекты, такие как порт Nintendo Switch The Witcher 3: Wild Hunt с CD Projekt Red и развитие мировой войны Z.
В феврале 2020 года Sabre Interactive была приобретена группой Embracer, став дочерней компанией, сохранив свою автономию. Под Embracer Sabre продолжал расти, приобретая больше дочерних компаний и разрабатывая такие названия, как Evil Dead: The Game . Финансовые проблемы привели к тому, что Embracer продает Sabre Interactive To Beacon Interactive, компанию, принадлежащую Karch, в сделке, которая позволила Sabre сохранить свои фирменные студии и IPS.
Несмотря на отдел от Embracer, главный креативный директор Sabre Тим Уиллитс заверил фанатов через X (Twitter), что текущие проекты будут продолжаться в соответствии с запланированием. В настоящее время Sabre Interactive активно разрабатывает несколько названий, в том числе Warhammer 40 000: Space Marine 2 (выпущен в сентябре 2024 года), токсичный коммандос Джона Карпентера и Парк Юрского периода: выживание .