La nueva versión de 2011 de Halo: Combat Evolucionó el aniversario marcó un punto de inflexión significativo para el entonces estudio independiente de Saber Interactive, que se ofreció ambiciosamente a emprender el proyecto de forma gratuita. Profundizar en la historia de cómo esta decisión estratégica valió la pena y impulsó el estudio de la oscuridad al reconocimiento de la industria.
Sabre Interactive se ofreció a hacer halo gratis
Una gran oportunidad para un estudio independiente
En una entrevista reveladora con el periodista Stephen Totilo para el archivo de juegos, el CEO y cofundador de Saber Interactive, Matthew Karch, explicó el tono audaz del estudio a Microsoft. Dijo que estaban dispuestos a remaster el icónico primer juego de halo sin ninguna compensación financiera, impulsado por el encanto de trabajar en "Halo". El presente ejecutivo de Xbox se sorprendió por esta propuesta, pero Karch lo vio como una oportunidad invaluable para su estudio incipiente. "Es la franquicia más grande del mundo en ese momento", explicó. "Dije: 'Es como poner un diploma de Harvard en tu muro. Todos en el mundo van a querer trabajar conmigo después de ver que he trabajado en este último juego de halo, y va a abrir puertas. Así que lo aguantaré y lo haré con una pérdida' '.
La apuesta de Saber valió la pena cuando obtuvieron el proyecto y lanzaron con éxito el aniversario de Halo: Combat Evolucionó en la Xbox 360 en 2011. Aunque Karch inicialmente había propuesto un modesto presupuesto de $ 4 millones a pedido de Microsoft, el estudio terminó sin recibir regalías debido a clausos contractuales específicos impuestos por Microsoft.
Desde confiar en los editores hasta convertirse en uno mismos
A pesar del revés financiero del remake inicial, la fortuna de Saber cambió cuando Microsoft los solicitó para contribuir a Halo: la colección Master Chief , colaborando con otros desarrolladores de renombre como Bungie y 343 Industries. Saber también tuvo la tarea de Porting Halo: Combat Evolucionó el aniversario del Xbox One. Sin embargo, una supervisión contractual de Microsoft casi descarriló esta oportunidad. Karch se negó a firmar el nuevo contrato hasta que se eliminaron las cláusulas que previamente habían anulado sus regalías. Microsoft cumplió, y Saber fue recompensado generosamente con decenas de millones de dólares por sus esfuerzos en la colección Master Chief . Este pago sustancial facilitó a Saber para buscar proyectos más ambiciosos de forma independiente. "Hemos visto a otras personas ganar dinero en nuestro trabajo. Ahora vamos a ganar dinero por nuestra cuenta", dijo Karch a su compañero y director de operaciones de Saber, Andrey Iones.
Sabre Interactive ahora
Después de su exitoso período con Microsoft, Saber Interactive amplió sus operaciones, estableciendo nuevos estudios en España, Suecia y Bielorrusia, y adquiriendo otros estudios como Binary Motion y New World Interactive. Su cartera creció para incluir proyectos de alto perfil como el puerto de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt con CD Projekt Red y el desarrollo de la Guerra Mundial Z.
En febrero de 2020, Saber Interactive fue adquirido por el Grupo Embracer, convirtiéndose en una subsidiaria mientras conservaba su autonomía. Bajo el abrazador, Saber continuó creciendo, adquiriendo más subsidiarias y desarrollando títulos como Evil Dead: The Game . Los desafíos financieros llevaron a que se vendiera a Saber Interactive a Beacon Interactive, una compañía propiedad de Karch, en un acuerdo que permitió a Saber retener sus estudios de marca e IP.
A pesar de la separación de Embracer, el director creativo de Saber, Tim Willits, aseguró a los fanáticos a través de X (Twitter) que los proyectos en curso continuarían según lo planeado. Actualmente, Saber Interactive está desarrollando activamente varios títulos, incluidos Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado en septiembre de 2024), el Comando Tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival .