2011年《 Halo:战斗进化的周年》的翻拍标志着当时独立的工作室Saber Interactive的一个重要转折点,他雄心勃勃地提出了免费进行该项目。深入研究该战略决策如何获得回报,并推动工作室从默默无闻到行业认可的故事。
Saber Interactive提供免费进行光晕
独立工作室的巨大机会
Saber Interactive的首席执行官兼联合创始人Matthew Karch在与记者Stephen Totilo的揭露采访中,向Microsoft解释了该工作室的大胆宣传。他说,他们愿意重新制作标志性的第一场光环游戏,而没有任何经济薪酬,这是在“光晕”工作的魅力所带来的。 Xbox高管在此提案中大吃一惊,但Karch认为这是他刚起步的工作室的宝贵机会。他解释说:“这是当时世界上最大的特许经营权。” “我说:'这就像在您的墙上放哈佛文凭。
萨伯(Saber)的赌博在确保该项目并成功发布了2011年Xbox 360周年纪念日时获得了回报。尽管Karch最初按Microsoft的要求提出了400万美元的预算,但由于Microsoft犯下了特定的合同,该工作室最终未收到未收到特定合同的版权条款。
从依靠出版商到自己
尽管最初的翻拍遭受了财务挫折,但当Microsoft邀请他们为Halo做出贡献时,Saber的命运发生了变化:主要的首席收藏集,与Bungie和343 Industries等其他著名开发商合作。 Saber还负责移植Halo:Xbox One的战斗周年纪念日。但是,微软的合同监督几乎使这个机会脱轨了。 Karch拒绝签署新合同,直到以前废除其特许权使用费的条款为止。微软遵守了,萨伯(Saber)在首席首席系列上的努力获得了数千万美元的奖励。这笔巨额的付款授权萨伯独立从事更多雄心勃勃的项目。 “我们已经看着其他人在我们的工作中赚钱。现在我们将自己赚钱,” Karch向他的搭档和Saber Coo Andrey Iones表示。
SABER Interactive现在
在他们与微软成功任职之后,Saber Interactive扩大了其业务,在西班牙,瑞典和白俄罗斯建立了新的工作室,并收购了其他工作室,例如Binary Motion和New World Interactive。他们的投资组合成长为包括巫师3:与CD Projekt Red的野生狩猎和《世界大战》 Z的发展等备受瞩目的项目。
2020年2月,Saber Interactive被Embracer Group收购,在保留其自主权的同时成为子公司。在Embracer的领导下,Saber继续增长,获得更多的子公司并制定诸如Evil Dead:The Game之类的头衔。财务挑战导致Embracer将Saber Interactive卖给了由Karch拥有的公司Beacon Interactive,这是一项使Saber保留其品牌工作室和IPS的交易。
尽管与Embracer分裂,Saber的首席创意官Tim Willits通过X(Twitter)向粉丝们保证,正在进行的项目将按计划继续进行。目前,Saber Interactive正在积极开发几个头衔,包括Warhammer 40,000:太空海军2 (2024年9月发行), John Carpenter的有毒突击队和侏罗纪公园:生存。