Das Remake von Halo: Combat Evolved Jubiläum von 2011 war für den damals unabhängigen Studio Sabre Interactive einen bedeutenden Wendepunkt, der ehrgeizig anbot, das Projekt kostenlos durchzuführen. Trübung in die Geschichte, wie sich diese strategische Entscheidung auszahlt und das Studio von der Dunkelheit bis zur Anerkennung der Industrie antrieb.
Saber Interactive bot angeboten, Halo kostenlos zu machen
Eine große Chance für ein unabhängiges Studio
In einem aufschlussreichen Interview mit dem Journalisten Stephen Totilo für Game-Datei erklärte Saber Interactive CEO und Mitbegründer Matthew Karch Microsoft das kühne Pitch des Studios. Er erklärte, dass sie bereit seien, das legendäre erste Halo -Spiel ohne finanzielle Vergütung zu remaster, die von der Anziehungskraft der Arbeit an "Halo" angetrieben wurde. Das Xbox -Executive -Geschenk war durch diesen Vorschlag überrascht, aber Karch sah es als unschätzbare Gelegenheit für sein junges Studio an. "Es ist das größte Franchise der Welt zu dieser Zeit", erklärte er. "Ich sagte: 'Es ist, als würde man ein Harvard -Diplom an Ihre Wand legen. Jeder auf der Welt wird mit mir arbeiten wollen, nachdem sie gesehen haben, dass ich an diesem letzten Halo -Spiel gearbeitet habe, und es wird Türen öffnen. Also werde ich es aufsaugen und ich werde es lediglich tun."
Sabers Gamble zahlte sich aus, als sie sich das Projekt sicherten und HALO: Combat Evolved Jubiläum auf der Xbox 360 im Jahr 2011 erfolgreich veröffentlicht haben. Obwohl Karch auf Anfrage von Microsoft zunächst ein bescheidenes Budget von 4 Millionen US -Dollar vorgeschlagen hatte, erhielt das Studio aufgrund spezifischer vertraglicher Vertragsklauseln, die von Microsoft auferlegt wurden.
Vom Verweilen auf Verlage bis hin zu einer selbst einer werden
Trotz des finanziellen Rückschlags aus dem ersten Remake änderte sich Sabers Vermögen, als Microsoft sie dazu veranlasste, zu Halo: The Master Chief Collection beizutragen und mit anderen renommierten Entwicklern wie Bungie und 343 Industries zusammenzuarbeiten. Sabre wurde auch mit dem Porting Halo: Combat Evolved Jubiläum der Xbox One beauftragt. Eine vertragliche Aufsicht von Microsoft hat diese Gelegenheit jedoch nahezu entgleist. Karch weigerte sich, den neuen Vertrag zu unterzeichnen, bis die Klauseln, die zuvor ihre Lizenzgebühren annulliert hatten, entfernt wurden. Microsoft verfolgte und Sabre wurde mit zig Millionen Dollar für ihre Bemühungen um die Master Chief Collection hübsch belohnt. Diese erhebliche Zahlung ermöglichte Sabre, unabhängig voneinander ehrgeizigere Projekte zu verfolgen. "Wir haben gesehen, wie andere Leute mit unserer Arbeit Geld verdienen. Jetzt werden wir selbst Geld verdienen", erklärte Karch gegenüber seinem Partner und Sabre COO Andrey Iones.
Sabre Interactive jetzt
Nach ihrem erfolgreichen Aufenthalt mit Microsoft erweiterte Sabre Interactive seinen Betrieb und errichtete neue Studios in Spanien, Schweden und Belarus und erfuhr andere Studios wie Binary Motion und New World Interactive. Ihr Portfolio wuchs auf hochkarätige Projekte wie den Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt mit CD Projekt Red und die Entwicklung des Ersten Weltkriegs .
Im Februar 2020 wurde Saber Interactive von der Embracer Group erworben und wurde gleichzeitig eine Tochtergesellschaft, während sie ihre Autonomie beibehielt. Unter Embracer wuchs Saber weiter, erlangte mehr Tochterunternehmen und entwickelte Titel wie Evil Dead: The Game . Finanzielle Herausforderungen führten dazu, dass Embracer Sabre Interactive an Beacon Interactive verkaufte, ein Unternehmen, das Karch gehört, in einem Deal, mit dem Sabre seine Markenstudios und IPs behalten konnte.
Trotz der Trennung von Embracer beruhigte Sabres Chief Creative Officer Tim Willits die Fans über X (Twitter), dass laufende Projekte wie geplant weitergehen würden. Derzeit entwickelt Saber Interactive aktiv mehrere Titel, darunter Warhammer 40.000: Space Marine 2 (veröffentlicht im September 2024), John Carpenter's Toxic Commando und Jurassic Park: Survival .