ニュース 「無料の露出のために開発されたハローリメイクは成功します」

「無料の露出のために開発されたハローリメイクは成功します」

著者 : Bella アップデート:May 15,2025

Halo:Combat Evolved Remakeは無料の露出のために開発されました - そしてそれは機能しました

2011年のHalo:Combat Evolved Anniversaryのリメイクは、当時の独立したStudio Saber Interactiveの重要な転換点となり、プロジェクトを無料で引き受けることを野心的に申し出ました。この戦略的決定がどのようにしてスタジオをあいまいから業界の認識まで促進したかについての物語を掘り下げてください。

Saber Interactiveは、Haloを無料で行うことを申し出ました

独立したスタジオの大きな機会

Halo:Combat Evolved Remakeは無料の露出のために開発されました - そしてそれは機能しました

Game FileのジャーナリストStephen Totiloとの明らかなインタビューで、Saber InteractiveのCEOで共同設立者のMatthew Karchは、Microsoftへのスタジオの大胆なピッチについて説明しました。彼は、彼らが「Halo」に取り組む魅力によって推進された財政的補償なしで象徴的な最初のハローゲームを再マスターすることをいとわないと述べた。 Xboxのエグゼクティブプレゼントはこの提案に驚かされましたが、Karchはそれを彼の駆け出しのスタジオにとって非常に貴重な機会と見なしました。 「当時は世界最大のフランチャイズです」と彼は説明しました。 「私は言った:「それはあなたの壁にハーバード大学の卒業証書を置くようなものです。私がこの最後のハローゲームに取り組んでいることを見て、世界中の誰もが私と一緒に働きたいと思っています。

セイバーのギャンブルは、プロジェクトを確保し、2011年にXbox 360で発展した記念日を成功裏にリリースしたときに報われました。Karchは当初、Microsoftの要求で控えめな400万ドルの予算を提案していましたが、Microsoftによって課された特定の契約条項のためにスタジオはロイヤリティを受け取っていませんでした。

出版社に頼ることから、自分自身になることまで

Halo:Combat Evolved Remakeは無料の露出のために開発されました - そしてそれは機能しました

最初のリメイクからの財政的なset折にもかかわらず、マイクロソフトがHalo:The Master Chief Collectionに貢献するために彼らを登録し、Bungieや343 Industriesなどの他の有名な開発者と協力して、Saberの運命が変化しました。 Saberは、Halo:Combat Evolved Anniversaryへの移植をXbox Oneに移植することも任されていました。しかし、Microsoftによる契約上の監視は、この機会をほぼ脱線させました。 Karchは、以前にロイヤルティを無効にしていた条項が削除されるまで、新しい契約に署名することを拒否しました。 Microsoftは従順で、Saberはマスターチーフコレクションでの努力に対して数千万ドルで見事に報われました。この実質的な支払いにより、セイバーはより野心的なプロジェクトを独立して追求することができました。 「私たちは他の人が私たちの仕事でお金を稼ぐのを見てきました。今、私たちは自分でお金を稼ぐつもりです」と、Karchは彼のパートナーであり、Saber Andrey Ionesに述べました。

Saber Interactive Now

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Microsoftでのスティントが成功した後、Saber Interactiveは事業を拡大し、スペイン、スウェーデン、ベラルーシに新しいスタジオを設立し、Binary MotionやNew World Interactiveなどの他のスタジオを買収しました。彼らのポートフォリオは、Witcher 3:Wild HuntのNintendo Switch Port of the Witcher 3:Ward Hunt with Cd Projekt Redや第一次世界大戦の開発など、注目度の高いプロジェクトを含めるようになりました。

2020年2月、Saber InteractiveはEmbracer Groupに買収され、その自律性を維持しながら子会社になりました。 embracerの下で、Saberは成長を続け、より多くの子会社を獲得し、 Evil Dead:The Gameのようなタイトルを開発しました。財政的な課題により、セイバーは、セイバーがブランドスタジオとIPSを保持できるようにした取引で、Karchが所有する企業であるBeacon InteractiveにSaber Interactiveを販売することにつながりました。

Embracerからの分裂にもかかわらず、Saberの最高クリエイティブオフィサーのTim Willitsは、X(Twitter)を介してファンに、進行中のプロジェクトが計画どおりに継続されることを保証しました。現在、Saber Interactiveは、 Warhammer 40,000:Space Marine 2 (2024年9月にリリース)、 John Carpenterの有毒コマンドーJurassic Park:Survivalなど、いくつかのタイトルを積極的に開発しています。

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