2011年《 Halo:戰鬥進化的周年》的翻拍標誌著當時獨立的工作室Saber Interactive的一個重要轉折點,他雄心勃勃地提出了免費進行該項目。深入研究該戰略決策如何獲得回報,並推動工作室從默默無聞到行業認可的故事。
Saber Interactive提供免費進行光暈
獨立工作室的巨大機會
Saber Interactive的首席執行官兼聯合創始人Matthew Karch在與記者Stephen Totilo的揭露採訪中,向Microsoft解釋了該工作室的大膽宣傳。他說,他們願意重新製作標誌性的第一場光環遊戲,而沒有任何經濟薪酬,這是在“光暈”工作的魅力所帶來的。 Xbox高管在此提案中大吃一驚,但Karch認為這是他剛起步的工作室的寶貴機會。他解釋說:“這是當時世界上最大的特許經營權。” “我說:'這就像在您的牆上放哈佛文憑。
薩伯(Saber)的賭博在確保該項目並成功發布了2011年Xbox 360週年紀念日時獲得了回報。儘管Karch最初按Microsoft的要求提出了400萬美元的預算,但由於Microsoft犯下了特定的合同,該工作室最終未收到未收到特定合同的版權條款。
從依靠出版商到自己
儘管最初的翻拍遭受了財務挫折,但當Microsoft邀請他們為Halo做出貢獻時,Saber的命運發生了變化:主要的首席收藏集,與Bungie和343 Industries等其他著名開發商合作。 Saber還負責移植Halo:Xbox One的戰鬥週年紀念日。但是,微軟的合同監督幾乎使這個機會脫軌了。 Karch拒絕簽署新合同,直到以前廢除其特許權使用費的條款為止。微軟遵守了,薩伯(Saber)在首席首席系列上的努力獲得了數千萬美元的獎勵。這筆巨額的付款授權薩伯獨立從事更多雄心勃勃的項目。 “我們已經看著其他人在我們的工作中賺錢。現在我們將自己賺錢,” Karch向他的搭檔和Saber Coo Andrey Iones表示。
SABER Interactive現在
在他們與微軟成功任職之後,Saber Interactive擴大了其業務,在西班牙,瑞典和白俄羅斯建立了新的工作室,並收購了其他工作室,例如Binary Motion和New World Interactive。他們的投資組合成長為包括巫師3:與CD Projekt Red的野生狩獵和《世界大戰》 Z的發展等備受矚目的項目。
2020年2月,Saber Interactive被Embracer Group收購,在保留其自主權的同時成為子公司。在Embracer的領導下,Saber繼續增長,獲得更多的子公司並製定諸如Evil Dead:The Game之類的頭銜。財務挑戰導致Embracer將Saber Interactive賣給了由Karch擁有的公司Beacon Interactive,這是一項使Saber保留其品牌工作室和IPS的交易。
儘管與Embracer分裂,Saber的首席創意官Tim Willits通過X(Twitter)向粉絲們保證,正在進行的項目將按計劃繼續進行。目前,Saber Interactive正在積極開發幾個頭銜,包括Warhammer 40,000:太空海軍2 (2024年9月發行), John Carpenter的有毒突擊隊和侏羅紀公園:生存。