O remake de 2011 de Halo: Combat Evolued Anniversary marcou um ponto de virada significativo para o então independente do Sabre Interactive, que se ofereceu ambiciosamente para realizar o projeto de graça. Aproveite a história de como essa decisão estratégica valeu a pena e impulsionou o estúdio da obscuridade ao reconhecimento da indústria.
O Sabre Interactive se ofereceu para fazer halo de graça
Uma enorme oportunidade para um estúdio independente
Em uma entrevista reveladora com o jornalista Stephen Totilo for Game File, o CEO e co-fundador da Saber Interactive, Matthew Karch, explicou o discurso ousado do estúdio para a Microsoft. Ele afirmou que eles estavam dispostos a remasterizar o icônico primeiro jogo de halo sem qualquer compensação financeira, impulsionada pelo fascínio de trabalhar em "Halo". O presente executivo do Xbox ficou surpreso com esta proposta, mas Karch viu isso como uma oportunidade inestimável para seu estúdio estúdio. "É a maior franquia do mundo na época", explicou. "Eu disse: 'É como colocar um diploma de Harvard na sua parede. Todos no mundo vão querer trabalhar comigo depois de ver que eu trabalhei neste último jogo de halo, e ele vai abrir as portas. Então, eu vou sugar e farei isso perdido.'"
A aposta do Sabre valeu a pena quando garantiu o projeto e lançou com sucesso o aniversário evoluiu do combate no Xbox 360 em 2011. Embora Karch tenha proposto inicialmente um orçamento modesto de US $ 4 milhões a pedido da Microsoft, o estúdio acabou recebendo não royalties devido a cláusulas contratuais específicas impostas pela Microsoft.
De confiar nos editores a se tornar um próprio
Apesar do revés financeiro do remake inicial, as fortunas de Sabre mudaram quando a Microsoft os contratou para contribuir com a Halo: The Master Chief Collection , colaborando com outros desenvolvedores de renome como Bungie e 343 Industries. O SABER também foi encarregado de transportar o Halo: Combat Evoled Anniversary para o Xbox One. No entanto, uma supervisão contratual da Microsoft quase descarrilou essa oportunidade. Karch se recusou a assinar o novo contrato até que as cláusulas que haviam anulado anteriormente seus royalties foram removidas. A Microsoft cumpriu e o Saber foi generosamente recompensado com dezenas de milhões de dólares por seus esforços na coleção Master Chief . Esse pagamento substancial capacitou o sabre a buscar projetos mais ambiciosos de forma independente. "Vimos outras pessoas ganharem dinheiro com o nosso trabalho. Agora vamos ganhar dinheiro por conta própria", afirmou Karch para seu parceiro e o COO do Sabre Andrey Iones.
Sabre Interactive agora
Após sua passagem bem -sucedida com a Microsoft, a Saber Interactive expandiu suas operações, estabelecendo novos estúdios na Espanha, Suécia e Bielorrússia e adquirindo outros estúdios como Bininary Motion e New World Interactive. Seu portfólio cresceu para incluir projetos de alto nível, como o Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt com CD Projekt Red e o desenvolvimento da Guerra Mundial Z.
Em fevereiro de 2020, o Sabre Interactive foi adquirido pelo grupo Embracer, tornando -se uma subsidiária, mantendo sua autonomia. Sob Embracer, Saber continuou a crescer, adquirindo mais subsidiárias e desenvolvendo títulos como Evil Dead: The Game . Os desafios financeiros levaram a Embracer vender o Sabre Interactive à Beacon Interactive, uma empresa de propriedade da KARCH, em um acordo que permitiu ao Saber manter seus estúdios e IPs de marca.
Apesar da divisão do Embracer, o diretor de criação do Sabre, Tim Willits, tranquilizou os fãs via X (Twitter) de que os projetos em andamento continuariam conforme o planejado. Atualmente, o Saber Interactive está desenvolvendo ativamente vários títulos, incluindo Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), o tóxico de John Carpenter e o Jurassic Park: Survival .