हेलो का 2011 रीमेक: कॉम्बैट इवॉल्वेड एनिवर्सरी ने तत्कालीन स्वतंत्र स्टूडियो कृपाण इंटरएक्टिव के लिए एक महत्वपूर्ण मोड़ बिंदु को चिह्नित किया, जिन्होंने महत्वाकांक्षी रूप से परियोजना को मुफ्त में करने की पेशकश की। इस रणनीतिक निर्णय ने इस बात की कहानी में कहा कि कैसे स्टूडियो को अस्पष्टता से उद्योग की मान्यता तक पहुंचा दिया गया।
कृपाण इंटरएक्टिव ने मुफ्त में हेलो करने की पेशकश की
एक स्वतंत्र स्टूडियो के लिए एक बहुत बड़ा अवसर
गेम फाइल के लिए पत्रकार स्टीफन टोटिलो के साथ एक खुलासा साक्षात्कार में, कृपाण इंटरएक्टिव के सीईओ और सह-संस्थापक मैथ्यू कर्च ने स्टूडियो की बोल्ड पिच को माइक्रोसॉफ्ट को समझाया। उन्होंने कहा कि वे "हेलो" पर काम करने के आकर्षण द्वारा संचालित किसी भी वित्तीय मुआवजे के बिना प्रतिष्ठित पहले हेलो गेम को फिर से करने के लिए तैयार थे। Xbox कार्यकारी वर्तमान को इस प्रस्ताव से हटा दिया गया था, लेकिन कर्च ने इसे अपने भागने वाले स्टूडियो के लिए एक अमूल्य अवसर के रूप में देखा। "यह उस समय दुनिया की सबसे बड़ी मताधिकार है," उन्होंने समझाया। "मैंने कहा: 'यह आपकी दीवार पर एक हार्वर्ड डिप्लोमा लगाने जैसा है। दुनिया में हर कोई मेरे साथ काम करना चाहता है क्योंकि वे देखते हैं कि मैंने इस आखिरी हेलो गेम पर काम किया है, और यह दरवाजे खोलने जा रहा है। इसलिए मैं इसे चूसूंगा और मैं इसे एक नुकसान में करूंगा।"
जब वे परियोजना को सुरक्षित कर लेते हैं और 2011 में Xbox 360 पर कॉम्बैट इवॉल्वेड एनिवर्सरी को सफलतापूर्वक जारी करते समय सबर के जुआ ने भुगतान किया था। हालांकि, Karch ने शुरू में Microsoft के अनुरोध पर एक मामूली $ 4 मिलियन का बजट प्रस्तावित किया था, स्टूडियो ने Microsoft द्वारा लगाए गए विशिष्ट संविदात्मक क्लॉज़ के कारण कोई रॉयल्टी प्राप्त नहीं की।
प्रकाशकों पर भरोसा करने से लेकर खुद एक बनने तक
प्रारंभिक रीमेक से वित्तीय झटका के बावजूद, सबर की किस्मत बदल गई जब माइक्रोसॉफ्ट ने उन्हें हेलो में योगदान करने के लिए सूचीबद्ध किया: मास्टर चीफ कलेक्शन , बंगी और 343 उद्योगों जैसे अन्य प्रसिद्ध डेवलपर्स के साथ सहयोग करते हुए। कृपाण को पोर्टिंग हेलो के साथ भी काम सौंपा गया था: कॉम्बैट ने एक्सबॉक्स वन में वर्षगांठ विकसित की । हालांकि, Microsoft द्वारा एक संविदात्मक निरीक्षण ने इस अवसर को लगभग पटरी से उतार दिया। कर्च ने नए अनुबंध पर हस्ताक्षर करने से इनकार कर दिया जब तक कि क्लॉज़ जो पहले से ही उनकी रॉयल्टी को हटा दिया गया था, उसे हटा दिया गया था। Microsoft ने अनुपालन किया, और कृपाण को मास्टर चीफ कलेक्शन पर उनके प्रयासों के लिए दसियों लाख डॉलर के साथ पुरस्कृत किया गया। इस पर्याप्त भुगतान ने कृपाण को स्वतंत्र रूप से अधिक महत्वाकांक्षी परियोजनाओं को आगे बढ़ाने के लिए सशक्त बना दिया। "हमने देखा है कि अन्य लोग अपने काम पर पैसे कमाते हैं। अब हम अपने दम पर पैसा बनाने जा रहे हैं," कर्च ने अपने साथी और कृपाण कोओ एंड्रे आयन्स को कहा।
कृपाण अब इंटरैक्टिव
Microsoft के साथ अपने सफल कार्यकाल के बाद, कृपाण इंटरएक्टिव ने अपने संचालन का विस्तार किया, स्पेन, स्वीडन और बेलारूस में नए स्टूडियो की स्थापना की, और बाइनरी मोशन और न्यू वर्ल्ड इंटरएक्टिव जैसे अन्य स्टूडियो प्राप्त किए। उनके पोर्टफोलियो में हाई-प्रोफाइल परियोजनाओं जैसे कि द विचर 3: वाइल्ड हंट विथ सीडी प्रोजेकड रेड एंड द डेवलपमेंट ऑफ वर्ल्ड वॉर जेड जैसी हाई-प्रोफाइल प्रोजेक्ट्स शामिल थे।
फरवरी 2020 में, कृपाण इंटरएक्टिव को एम्ब्रेसर समूह द्वारा अधिग्रहित किया गया था, जो अपनी स्वायत्तता को बनाए रखते हुए एक सहायक बन गया। एम्ब्रेसर के तहत, कृपाण बढ़ता रहा, अधिक सहायक कंपनियों का अधिग्रहण करता है और ईविल डेड: द गेम जैसे खिताब विकसित करता है। वित्तीय चुनौतियों के कारण कर्च के स्वामित्व वाली कंपनी बीकन इंटरएक्टिव के लिए कृपाण इंटरएक्टिव को बेचने के लिए, एक सौदे में, ने कृपाण को अपने ब्रांडेड स्टूडियो और आईपी को बनाए रखने की अनुमति दी।
एम्ब्रेसर से विभाजित होने के बावजूद, कृपाण के मुख्य रचनात्मक अधिकारी टिम विल्स ने एक्स (ट्विटर) के माध्यम से प्रशंसकों को आश्वस्त किया कि चल रही परियोजनाओं की योजना के अनुसार जारी रहेगी। वर्तमान में, कृपाण इंटरएक्टिव सक्रिय रूप से कई खिताब विकसित कर रहा है, जिसमें वारहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 (सितंबर 2024 में जारी), जॉन कारपेंटर के टॉक्सिक कमांडो और जुरासिक पार्क: सर्वाइवल शामिल हैं।