Il remake del 2011 di Halo: Combat Evolved Anniversary ha segnato una svolta significativa per lo studio indipendente Studio Sabre Interactive, che ha offerto ambiziosamente di intraprendere il progetto gratuitamente. Approfondare la storia di come questa decisione strategica ha dato i suoi frutti e ha spinto lo studio dall'oscurità al riconoscimento del settore.
Sabre Interactive si è offerto di fare Halo gratuitamente
Un'enorme opportunità per uno studio indipendente
In un'intervista rivelatrice con il giornalista Stephen Totilo per il file di gioco, il CEO e il co-fondatore di Saber Interactive Matthew Karch ha spiegato il tono audace dello studio a Microsoft. Ha dichiarato che erano disposti a rimasiglare l'iconico primo gioco di alone senza alcun compenso finanziario, guidato dal fascino di lavorare su "Halo". Il presente di Xbox è stato preso alla sprovvista da questa proposta, ma Karch lo ha visto come un'opportunità inestimabile per il suo studio nascente. "All'epoca è il più grande franchising del mondo", ha spiegato. "Ho detto: 'È come mettere un diploma di Harvard sul tuo muro. Tutti nel mondo vorranno lavorare con me dopo che vedranno che ho lavorato su quest'ultima partita di Halo, e aprirà le porte. Quindi lo succhi e lo farò in perdita."
La scommessa di Saber ha dato i suoi frutti quando hanno ottenuto il progetto e hanno rilasciato con successo Halo: Combat Evolved Anniversary su Xbox 360 nel 2011. Sebbene Karch avesse inizialmente proposto un modesto budget di $ 4 milioni su richiesta di Microsoft, lo studio ha finito per non ricevere royalties a causa di specifiche clausole contrattuali imposte da Microsoft.
Dal fare affidamento sugli editori a diventare uno stesso
Nonostante la battuta d'arresto finanziaria del remake iniziale, le fortune di Sabre sono cambiate quando Microsoft li ha arruolati per contribuire a Halo: The Master Chief Collection , collaborando con altri rinomati sviluppatori come Bungie e 343 Industries. A Sabre ha anche avuto il compito di Porting Halo: Combat Evolved Anniversary su Xbox One. Tuttavia, una supervisione contrattuale di Microsoft ha quasi deragliato questa opportunità. Karch ha rifiutato di firmare il nuovo contratto fino a quando le clausole che non avevano precedentemente annullato le loro royalties. Microsoft ha rispettato e Sabre è stato ricompensato profumatamente con decine di milioni di dollari per i loro sforzi sulla collezione Master Chief . Questo sostanziale pagamento consentiva a Sabre di perseguire progetti più ambiziosi in modo indipendente. "Abbiamo visto altre persone fare soldi con il nostro lavoro. Ora faremo soldi da soli", ha dichiarato Karch al suo partner e Sabre Coo Andrey Iones.
Sabre interattivo ora
In seguito al loro periodo di successo con Microsoft, Sabre Interactive ha ampliato le sue operazioni, stabilendo nuovi studi in Spagna, Svezia e Bielorussia e acquisendo altri studi come Binary Motion e New World Interactive. Il loro portafoglio è cresciuto fino a includere progetti di alto profilo come Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt con CD Projekt Red e lo sviluppo della guerra mondiale Z.
Nel febbraio 2020, Sabre Interactive fu acquisito dal gruppo Embracer, diventando una sussidiaria mantenendo la sua autonomia. Sotto Embracer, Sabre ha continuato a crescere, acquisendo più filiali e sviluppando titoli come Evil Dead: The Game . Le sfide finanziarie hanno portato ad Embracer che vende Sabre Interactive a Beacon Interactive, una società di proprietà di Karch, in un accordo che ha permesso a Sabre di conservare i suoi studi e IP di marca.
Nonostante la separazione da Embracer, il direttore creativo di Sabre Tim Willits ha rassicurato i fan tramite X (Twitter) che i progetti in corso continuerebbero come previsto. Attualmente, Sabre Interactive sta sviluppando attivamente diversi titoli, tra cui Warhammer 40.000: Space Marine 2 (pubblicato nel settembre 2024), il comando tossico di John Carpenter e Jurassic Park: Survival .