การรีเมคปี 2011 ของ Halo: การต่อสู้ครบรอบการต่อสู้ที่มี การพัฒนาเป็นจุดเปลี่ยนที่สำคัญสำหรับสตูดิโอ Saber Interactive ที่ไม่ขึ้นอยู่กับผู้ซึ่งเสนอให้ดำเนินโครงการฟรี เจาะลึกเรื่องราวว่าการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์นี้จ่ายและผลักดันสตูดิโอจากความสับสนไปจนถึงการรับรู้ของอุตสาหกรรม
Saber Interactive เสนอให้ทำรัศมีฟรี
โอกาสที่ยิ่งใหญ่สำหรับสตูดิโออิสระ
ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยกับนักข่าว Stephen Totilo สำหรับไฟล์เกมซีอีโอของ Saber Interactive และ Matthew Karch ผู้ร่วมก่อตั้ง Saber Interactive ได้อธิบายระดับเสียงที่กล้าหาญของสตูดิโอให้กับ Microsoft เขากล่าวว่าพวกเขายินดีที่จะ remaster เกม Halo เกมแรกที่เป็นสัญลักษณ์โดยไม่มีการชดเชยทางการเงินใด ๆ ขับเคลื่อนโดยเสน่ห์ของการทำงานกับ "Halo" ปัจจุบันผู้บริหาร Xbox ได้รับความสนใจจากข้อเสนอนี้ แต่ Karch มองว่ามันเป็นโอกาสอันล้ำค่าสำหรับสตูดิโอที่มีประสบการณ์ของเขา “ มันเป็นแฟรนไชส์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกในเวลานั้น” เขาอธิบาย "ฉันพูดว่า: 'มันเหมือนกับการวางอนุปริญญาฮาร์วาร์ดลงบนผนังของคุณทุกคนในโลกจะต้องการทำงานกับฉันหลังจากที่พวกเขาเห็นว่าฉันได้ทำงานในเกม Halo ครั้งสุดท้ายนี้และมันจะเปิดประตูดังนั้นฉันจะดูดมันขึ้นมา
การเดิมพันของเซเบอร์จ่ายเงินเมื่อพวกเขารักษาความปลอดภัยโครงการและประสบความสำเร็จในการเปิดตัว Halo: การต่อสู้ครบรอบปีที่ พัฒนาขึ้นใน Xbox 360 ในปี 2011 แม้ว่า Karch ได้เสนองบประมาณ 4 ล้านเหรียญสหรัฐตามคำขอของ Microsoft แต่สตูดิโอก็ไม่ได้รับค่าลิขสิทธิ์
จากการพึ่งพาผู้จัดพิมพ์ไปสู่การเป็นหนึ่งเดียวกับตัวเอง
แม้จะมีความพ่ายแพ้ทางการเงินจากการรีเมคครั้งแรกโชคชะตาของเซเบอร์ก็เปลี่ยนไปเมื่อ Microsoft เกณฑ์ให้พวกเขามีส่วนร่วมใน การรัศมี: The Master Chief Collection ซึ่งร่วมมือกับนักพัฒนาที่มีชื่อเสียงอื่น ๆ เช่น Bungie และ 343 Industries Saber ยังได้รับมอบหมายให้พอร์ต Halo: การต่อสู้ครบรอบปีที่พัฒนา ไปยัง Xbox One อย่างไรก็ตามการกำกับดูแลตามสัญญาโดย Microsoft เกือบจะตกรางโอกาสนี้ Karch ปฏิเสธที่จะลงนามในสัญญาใหม่จนกระทั่งคำสั่งที่ก่อนหน้านี้ได้ทำให้ค่าลิขสิทธิ์ของพวกเขาถูกลบออกไปก่อนหน้านี้ Microsoft ปฏิบัติตามและ Saber ได้รับรางวัลอย่างดีด้วยเงินหลายสิบล้านดอลลาร์สำหรับความพยายามของพวกเขาใน การสะสมหัวหน้าหลัก การชำระเงินที่สำคัญนี้ช่วยเพิ่มขีดความสามารถของ Saber ในการดำเนินโครงการที่มีความทะเยอทะยานมากขึ้นอย่างอิสระ “ เราได้ดูคนอื่นทำเงินกับงานของเราตอนนี้เราจะทำเงินด้วยตัวเอง” Karch กล่าวกับคู่หูของเขาและ Saber Coo Andrey Iones
Saber Interactive ตอนนี้
หลังจากประสบความสำเร็จกับ Microsoft Saber Interactive ได้ขยายการดำเนินงานสร้างสตูดิโอใหม่ในสเปนสวีเดนและเบลารุสและซื้อสตูดิโออื่น ๆ เช่นการเคลื่อนไหวแบบไบนารีและโลกใหม่ ผลงานของพวกเขาเติบโตขึ้นเพื่อรวมโครงการที่มีชื่อเสียงเช่น Nintendo Switch Port ของ Witcher 3: Wild Hunt ด้วย CD Projekt Red และการพัฒนาของ สงครามโลกครั้งที่ Z
ในเดือนกุมภาพันธ์ 2563 Saber Interactive ได้รับการซื้อโดยกลุ่ม Embracer กลายเป็น บริษัท ย่อยในขณะที่ยังคงรักษาความเป็นอิสระ ภายใต้ Embracer, Saber ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องซื้อ บริษัท ย่อยมากขึ้นและพัฒนาชื่อเช่น Evil Dead: The Game ความท้าทายทางการเงินนำไปสู่การขาย Saber Interactive ให้กับ Beacon Interactive ซึ่งเป็น บริษัท ที่ Karch เป็นเจ้าของในข้อตกลงที่อนุญาตให้ Saber รักษาสตูดิโอและ IPS ที่มีตราสินค้า
แม้จะมีการแยกออกจาก Embracer หัวหน้าเจ้าหน้าที่สร้างสรรค์ของ Saber Tim Willits ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ผ่าน X (Twitter) ว่าโครงการต่อเนื่องจะดำเนินต่อไปตามแผนที่วางไว้ ปัจจุบัน Saber Interactive กำลังพัฒนาชื่อหลายเรื่องรวมถึง Warhammer 40,000: Space Marine 2 (เปิดตัวในเดือนกันยายน 2024) คอมมานโดพิษของ John Carpenter และ Jurassic Park: Survival