2011 Halo: Combat Evolved yıldönümünün yeniden yapımı, projeyi ücretsiz olarak üstlenmeyi teklif eden o zamandan bağımsız Studio Sabre Interactive için önemli bir dönüm noktası oldu. Bu stratejik kararın nasıl ödediği ve stüdyoyu belirsizlikten endüstri tanınmaya kadar ittiği hikayesini araştırın.
Sabre Interactive Halo'yu ücretsiz yapmayı teklif etti
Bağımsız bir stüdyo için büyük bir fırsat
Gamer Interactive'in CEO'su ve kurucu ortağı Matthew Karch, gazeteci Stephen Totilo ile oyun dosyası için açıklayıcı bir röportajda stüdyonun Microsoft'a cesur sahasını açıkladı. "Halo" üzerinde çalışmanın cazibesi tarafından yönlendirilen herhangi bir mali tazminat olmadan ikonik ilk halo oyununu yeniden düzenlemeye istekli olduklarını belirtti. Xbox yönetici hediyesi bu teklif tarafından şaşırdı, ancak Karch bunu yeni başlayan stüdyosu için paha biçilmez bir fırsat olarak gördü. "O zamanlar dünyanın en büyük franchise'ı," diye açıkladı. "Dedim ki: 'Duvarınıza bir Harvard diploması koymak gibi. Dünyadaki herkes bu son halo oyununda çalıştığımı gördükten sonra benimle çalışmak isteyecek ve kapılar açacak. Bu yüzden emeceğim ve bir kayıpta yapacağım.' '
Sabre's Gamble, projeyi güvence altına aldıklarında ve Halo'yu başarıyla piyasaya sürdüklerinde ödedi: Savaş 2011 yılında Xbox 360'da Evrim Yıldönümü'nü başlattı. Karch başlangıçta Microsoft'un isteği üzerine 4 milyon dolarlık bir bütçe önermiş olsa da, stüdyo Microsoft tarafından dayatılan belirli sözleşmeye bağlı kümeler nedeniyle hiçbir telif hakkı almadı.
Yayıncılara güvenmekten kendileri olmaya kadar
İlk yeniden yapımın finansal gerilemesine rağmen, Microsoft, Bungie ve 343 Industries gibi diğer ünlü geliştiricilerle işbirliği yapan Halo: Master Chief Collection'a katkıda bulunmak için onları askere aldığında Sabre's Fortunes değişti. Sabre ayrıca Halo: Combat Evolved yıldönümünü Xbox One'a taşıyan. Ancak, Microsoft tarafından yapılan sözleşmeye bağlı bir gözetim neredeyse bu fırsatı raydan çıkardı. Karch, daha önce telif haklarını geçersiz kılan hükümler kaldırılana kadar yeni sözleşmeyi imzalamayı reddetti. Microsoft uydu ve Sabre, Master Chief koleksiyonundaki çabaları için on milyonlarca dolar ile cömertçe ödüllendirildi. Bu önemli ödeme, SABRE'nin bağımsız olarak daha iddialı projeler sürdürmesini sağladı. "Başkalarının işimizden para kazanmasını izledik. Şimdi kendi başımıza para kazanacağız," dedi Karch eşi ve Saber COO'su Andrey Iones'e.
Sabre şimdi etkileşimli
Microsoft ile başarılı olanlarının ardından Sabre Interactive, operasyonlarını genişletti, İspanya, İsveç ve Belarus'ta yeni stüdyolar kurdu ve ikili hareket ve New World Interactive gibi diğer stüdyoları edindi. Portföyleri , Witcher 3: CD Projekt Red ile Wild Hunt ve Dünya Savaşı Z'nin gelişimi gibi Nintendo Switch Limanı gibi yüksek profilli projeleri içerecek şekilde büyüdü.
Şubat 2020'de Sabre Interactive, Embracer Group tarafından satın alındı ve özerkliğini korurken bir yan kuruluş oldu. Embracer altında Sabre büyümeye devam etti, daha fazla iştirak edinmeye ve Evil Dead: The Game gibi başlıklar geliştirmeye devam etti. Finansal zorluklar, Sabre'ın markalı stüdyolarını ve IP'lerini korumasına izin veren bir anlaşma ile Karch'ın sahip olduğu Beacon Interactive'e Sabre Interactive'i satmasına yol açtı.
Embracer'dan ayrılmasına rağmen, Saber'ın baş yaratıcı memuru Tim Willits, hayranlara X (Twitter) aracılığıyla devam eden projelerin planlandığı gibi devam edeceğine güvence verdi. Şu anda, Sabre Interactive , Warhammer 40.000: Space Marine 2 (Eylül 2024'te piyasaya sürüldü), John Carpenter'ın toksik komandosu ve Jurassic Park: Survival dahil olmak üzere çeşitli başlıklar geliştiriyor.