Pembuatan semula Halo 2011: Ulang Tahun Berevolved Combat menandakan titik perubahan yang ketara untuk studio bebas Saber Interaktif, yang bercita-cita untuk melaksanakan projek secara percuma. Selesaikan kisah bagaimana keputusan strategik ini membuahkan hasil dan mendorong studio dari kekaburan kepada pengiktirafan industri.
Saber interaktif ditawarkan untuk melakukan halo secara percuma
Peluang besar untuk studio bebas
Dalam wawancara yang mendedahkan dengan wartawan Stephen Totilo untuk fail permainan, Ketua Pegawai Eksekutif Saber Interactive dan pengasas bersama Matthew Karch menjelaskan padang berani studio ke Microsoft. Dia menyatakan bahawa mereka sanggup membakar permainan halo pertama yang ikonik tanpa sebarang pampasan kewangan, didorong oleh daya tarikan yang bekerja pada "Halo." Eksekutif Xbox Present telah terkejut dengan cadangan ini, tetapi Karch melihatnya sebagai peluang yang tidak ternilai untuk studionya yang baru. "Ia adalah francais terbesar di dunia pada masa itu," jelasnya. "Saya berkata: 'Ia seperti meletakkan diploma Harvard di dinding anda.
Perjudian Saber membuahkan hasil apabila mereka memperoleh projek itu dan berjaya mengeluarkan Halo: Ulang Tahun Pertempuran yang berkembang pada Xbox 360 pada tahun 2011. Walaupun Karch pada mulanya mencadangkan belanjawan sederhana $ 4 juta pada permintaan Microsoft, studio akhirnya tidak menerima royalti kerana klausa kontrak tertentu yang dikenakan oleh Microsoft.
Dari bergantung kepada penerbit untuk menjadi satu diri mereka sendiri
Walaupun kemunduran kewangan dari pembuatan semula awal, nasib Saber berubah apabila Microsoft menyenaraikan mereka untuk menyumbang kepada Halo: Koleksi Ketua Master , bekerjasama dengan pemaju terkenal lain seperti Bungie dan 343 Industries. Saber juga ditugaskan untuk memindahkan Halo: Ulang Tahun Pertempuran Evolved ke Xbox One. Walau bagaimanapun, pengawasan kontrak oleh Microsoft hampir menggagalkan peluang ini. Karch enggan menandatangani kontrak baru sehingga klausa yang sebelum ini telah membatalkan royalti mereka telah dikeluarkan. Microsoft mematuhi, dan Saber sangat diberi ganjaran dengan puluhan juta dolar untuk usaha mereka di koleksi Ketua Master . Pembayaran besar ini memberi kuasa kepada SABER untuk meneruskan lebih banyak projek yang bercita -cita tinggi secara bebas. "Kami telah menyaksikan orang lain membuat wang untuk kerja kami. Sekarang kami akan menghasilkan wang sendiri," kata Karch kepada pasangannya dan Saber Coo Andrey Iones.
Saber Interaktif sekarang
Berikutan usaha mereka yang berjaya dengan Microsoft, Saber Interactive memperluaskan operasinya, menubuhkan studio baru di Sepanyol, Sweden, dan Belarus, dan memperoleh studio lain seperti Binary Motion dan New World Interactive. Portfolio mereka berkembang termasuk projek berprofil tinggi seperti Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt dengan CD Projekt Red dan pembangunan Perang Dunia Z.
Pada bulan Februari 2020, Saber Interactive telah diperoleh oleh kumpulan Embracer, menjadi anak syarikat ketika mengekalkan autonominya. Di bawah Embracer, Saber terus berkembang, memperoleh lebih banyak anak syarikat dan membangunkan tajuk seperti Evil Dead: The Game . Cabaran kewangan membawa kepada Embracer menjual Saber Interactive ke Beacon Interactive, sebuah syarikat yang dimiliki oleh Karch, dalam perjanjian yang membolehkan Saber mengekalkan studio dan IPS berjenama.
Walaupun perpecahan dari Embracer, Ketua Pegawai Kreatif Saber, Tim Willits memberi jaminan kepada peminat melalui X (Twitter) bahawa projek -projek yang sedang berlangsung akan diteruskan seperti yang dirancang. Pada masa ini, Saber Interactive secara aktif membangun beberapa tajuk, termasuk Warhammer 40,000: Space Marine 2 (dikeluarkan pada September 2024), komando toksik John Carpenter , dan Jurassic Park: Survival .