Chỉ vài giờ sau khi lặn vào FBC: Firebreak, tôi thấy mình say mê một chiếc bánh kem hảo hạng. Thật không may, sự vụng về khét tiếng của tôi đã dẫn đến một đốm kem hạ cánh trong ly cocktail màu cam máu của tôi, xoáy vào nó. Khi tôi xem sự pha trộn, nó đưa tôi trở lại hành lang kỳ lạ của Cục Kiểm soát Liên bang, nơi tôi đang bắn những vụ nổ năng lượng vào những kẻ thù màu đỏ rực rỡ. Kiểu kết nối hay thay đổi này là điển hình cho hiệu ứng mà một chuyến thăm đến trụ sở của Remedy có trong tâm trí.
Remedy Entertainment, được biết đến với danh mục đầu tư đa dạng, từ kinh dị đến tiểu thuyết thám tử khoa học viễn tưởng và mới, luôn chấp nhận một khía cạnh vui tươi. Firebreak, liên doanh mới nhất của họ vào hành động nhiều người chơi đầu tiên và hợp tác, minh họa cho điều này. Chỉ trong một phiên họp kéo dài hai giờ, tôi đã tiêu diệt kẻ thù với một con quái vật trong vườn tinh nghịch và chiến đấu với một con quái vật ghi chú khổng lồ. Trải nghiệm này đã củng cố niềm tin của tôi rằng phương thuốc có thể đưa sự độc đáo và kỳ quái vào thế giới thường nghiêm trọng của các game bắn súng trực tuyến.
FBC: Firebreak - Ảnh chụp màn hình trò chơi
Xem 16 hình ảnh
Lấy bối cảnh sáu năm sau các sự kiện của bản hit năm 2019 của Remedy, Control, Firebreak xem lại ngôi nhà lâu đời nhất, một bối cảnh sẽ cộng hưởng với những người hâm mộ cuộc hành trình của Jesse Faden. Kiến trúc tàn bạo quen thuộc và giai điệu dân gian Phần Lan tạo ra một bầu không khí thoải mái nhưng đáng lo ngại. Người chơi, trong các đội lên tới ba, nhập lại tòa nhà chính phủ lấy cảm hứng từ X-Files này để chống lại sự bùng phát cục bộ của tiếng rít, mối đe dọa liên chiều khỏi sự kiểm soát. Được trang bị các khẩu súng ngắn thay vì các gói proton, về cơ bản bạn là những con ma của vũ trụ, và ở đây, việc băng qua các dòng được khuyến khích rất nhiều.
Firebreak giới thiệu ba "bộ dụng cụ" riêng biệt hoặc các lớp giúp tăng cường động lực nhóm theo những cách độc đáo. Bộ sửa chữa cho phép sửa chữa nhanh các máy như trạm đạn và vòi sen chữa bệnh, một tính năng kỳ quặc trong đó nhân viên FBC bổ sung sức khỏe bằng cách bị ướt. Bộ dụng cụ Splash trang bị một khẩu súng thần công có thể chữa lành cho các đồng đội và kẻ thù ướt đẫm, trong khi bộ Jump có tác động điện tích điện tử có thể gây choáng kẻ thù. Những bộ dụng cụ này, khi kết hợp, giải phóng các hiệu ứng mạnh mẽ, chẳng hạn như điện khí hóa một kẻ thù ướt sũng.
Mặc dù Firebreak có thể được chơi một mình, nhưng nó được thiết kế với tinh thần đồng đội. Nhiệm vụ, được gọi là "Công việc", tuân theo một cấu trúc tiêu chuẩn: nhập, hoàn thành các mục tiêu và thoát qua thang máy. Nhiệm vụ đầu tiên của tôi liên quan đến việc sửa chữa những người hâm mộ nhiệt bị lỗi trong lò của tòa nhà giữa những đợt sóng địch. Nhiệm vụ "Chase Chase" sau đó yêu cầu chúng tôi tiêu diệt hàng ngàn nốt hương, với kẻ thù rít và ghi chú gây tổn hại làm phức tạp những nỗ lực của chúng tôi. Sự phối hợp giữa người chơi và bộ dụng cụ nguyên tố đã khiến những thách thức này vừa vui vừa hấp dẫn, được hỗ trợ bởi trò chơi súng rắn.
Nhiệm vụ thứ ba trong khai thác đá đen yêu cầu phối hợp nhiều hơn. Chúng tôi phải bắn đỉa để có được ngọc trai phóng xạ, chứa chúng trong một tàu con thoi và di chuyển chúng dọc theo một đường đua, trong khi quản lý phơi nhiễm bức xạ và chống lại kẻ thù. Nhiệm vụ này nhấn mạnh tầm quan trọng của giao tiếp trong hỏa hoạn.
Về thiết kế bản đồ, hỏa hoạn chọn không gian tuyến tính đơn giản hơn so với độ phức tạp của mê cung của ngôi nhà lâu đời nhất của đối chứng. Trong khi điều này làm cho điều hướng dễ dàng hơn, nó phần nào làm giảm sự quyến rũ không thể đoán trước mà người hâm mộ yêu thích. Đừng mong đợi mê cung gạt tàn đầy cảm hứng; Thay vào đó, bạn sẽ tìm thấy nhiều môi trường có căn cứ hơn. Tuy nhiên, việc hoàn thành các nhiệm vụ mở ra mức độ giải phóng mặt bằng cao hơn, mở rộng bản đồ và thêm những thách thức và kẻ thù mới, bao gồm các ông chủ hấp dẫn như con thú ghi chú khổng lồ đòi hỏi cả chiến lược và tinh thần đồng đội để đánh bại.
Các yếu tố kỳ quặc của Firebreak, như quái vật được làm từ các vật thể hàng ngày và sinh sản ngẫu nhiên bị hỏng (như một con vịt cao su chuyển hướng kẻ thù hoặc đèn giao thông gây sát thương), tiếp tục truyền thống pha trộn kỳ lạ với sự quen thuộc. Mở khóa các công cụ và khả năng mới, như ấm trà của Splash Kit đốt cháy kẻ thù hoặc Gnome khu vườn hỗn loạn của Jump Kit, thêm chiều sâu vào lối chơi. Tuy nhiên, giữa sự vui vẻ, dễ đọc có thể là một vấn đề với rất nhiều điều xảy ra trên màn hình, mà các nhà phát triển đang tích cực giải quyết trước khi ra mắt ngày 17 tháng 6.
Khi ra mắt, Firebreak sẽ cung cấp năm công việc, với hai kế hoạch khác vào cuối năm 2025. Giám đốc trò chơi Mike Kayatta mô tả đây là "chế độ trò chơi", cung cấp khả năng chơi lại thông qua các mục tiêu phát triển và mức độ giải phóng mặt bằng. Có giá 39,99 đô la / € 39,99 / £ 32,99 và có sẵn trên Game Pass và PlayStation Plus, Firebreak hứa hẹn giá trị đáng kể cho cả các cựu chiến binh kiểm soát và người mới tìm kiếm trải nghiệm bắn súng thú vị.
Con đường của một game bắn súng hợp tác luôn trực tuyến là một thách thức, nhưng nền tảng mạnh mẽ của Firebreak, kết hợp với sự tinh tế đặc biệt của Remedy, định vị tốt để khắc một thị trường thích hợp trong thể loại này. Giống như kem trong cocktail của tôi, đó là một sự pha trộn độc đáo mà tôi rất thích.