Hanya beberapa jam selepas menyelam ke FBC: Firebreak, saya mendapati diri saya terlibat dalam kek krim yang nikmat. Malangnya, kelemahan saya yang terkenal membawa kepada gumpalan krim pendaratan di koktel oren darah saya, berputar ke dalamnya. Ketika saya melihat campuran itu, ia mengangkut saya kembali ke koridor yang menakutkan di Biro Kawalan Persekutuan, di mana saya menembak pecah tenaga di musuh merah yang bercahaya. Sambungan aneh seperti ini adalah tipikal kesan lawatan ke ibu pejabat Remedy yang ada di dalam fikiran.
Remedy Entertainment, yang terkenal dengan portfolio yang pelbagai dari seram hingga fiksyen detektif sci-fi dan neo-noir, sentiasa memeluk sisi yang suka bermain. Firebreak, usaha terbaru mereka ke dalam tindakan multiplayer orang pertama dan ko-op, mencontohkan ini. Dalam sesi dua jam, saya menghapuskan musuh dengan gnome taman nakal dan berjuang dengan raksasa nota melekit yang besar. Pengalaman ini menguatkan kepercayaan saya bahawa remedi dapat menyuntik unik dan pelik ke dunia penembak dalam talian yang sering serius.
FBC: Firebreak - tangkapan skrin permainan
Lihat 16 imej
Menetapkan enam tahun selepas peristiwa -peristiwa Hit, Kawalan, Firebreak 2019 Remedy menyemak semula rumah tertua, sebuah suasana yang akan bergema dengan peminat Jesse Faden's Journey. Senibina Brutalist yang biasa dan lagu -lagu rakyat Finland mewujudkan suasana yang menghiburkan namun mengganggu. Pemain, dalam pasukan sehingga tiga, memasuki semula bangunan kerajaan yang diilhamkan oleh X-Files ini untuk memerangi wabak tempatan, ancaman antara dimensi dari kawalan. Bersenjata dengan senapang patah dan bukannya pek proton, anda pada dasarnya Ghostbusters alam semesta, dan di sini, menyeberangi sungai sangat digalakkan.
Firebreak memperkenalkan tiga "kit" atau kelas yang berbeza yang meningkatkan dinamik pasukan dengan cara yang unik. Kit Fix membolehkan pembaikan mesin seperti stesen peluru dan mandi penyembuhan, ciri yang unik di mana pekerja FBC menambah kesihatan dengan menjadi basah. Kit Splash melengkapkan meriam hidro yang boleh menyembuhkan rakan sepasukan dan membasuh musuh, sementara kit melompat mempunyai kesan caj elektro-kinetik yang dapat menusuk musuh. Kit -kit ini, apabila digabungkan, melepaskan kesan yang kuat, seperti memancarkan musuh yang direndam.
Walaupun Firebreak boleh dimainkan solo, ia direka dengan kerja berpasukan. Misi, yang dikenali sebagai "Pekerjaan," ikuti struktur standard: masukkan, objektif lengkap, dan keluar melalui lif. Misi pertama saya melibatkan pembaikan peminat haba yang rosak di relau bangunan di tengah -tengah gelombang musuh. Misi "kertas mengejar" berikutnya memerlukan kita untuk memusnahkan beribu -ribu nota melekit, dengan musuh -musuh dan nota merosakkan yang merumitkan usaha kita. Sinergi antara pemain dan kit Elemental membuat cabaran -cabaran ini menyeronokkan dan menarik, disokong oleh senjata pepejal.
Misi ketiga di Black Rock Quarry menuntut lebih banyak koordinasi. Kami terpaksa menembak lintah untuk mendapatkan mutiara radioaktif, mengandungi mereka dalam pesawat ulang -alik, dan menggerakkannya di sepanjang trek, semua sambil menguruskan pendedahan radiasi dan menangkis musuh. Misi ini menggariskan kepentingan komunikasi di Firebreak.
Mengenai reka bentuk peta, Firebreak memilih untuk lebih mudah, ruang linear berbanding dengan kerumitan labyrinthine rumah tertua Control. Walaupun ini menjadikan navigasi lebih mudah, ia agak mengurangkan daya tarikan yang tidak dapat diramalkan yang disukai oleh peminat. Jangan mengharapkan maze asbak yang mengagumkan; Sebaliknya, anda akan mendapati persekitaran yang lebih berasas. Walau bagaimanapun, melengkapkan misi membuka kunci tahap pelepasan yang lebih tinggi, memperluaskan peta dan menambah cabaran dan musuh baru, termasuk bos yang menarik seperti Binatang Nota Sticky Giant yang memerlukan strategi dan kerja berpasukan untuk dikalahkan.
Unsur -unsur unik Firebreak, seperti raksasa yang dibuat dari objek sehari -hari dan barang -barang yang rosak secara rawak (seperti itik getah yang mengalihkan musuh atau lampu isyarat yang menangani kerosakan), teruskan tradisi Remedy untuk menggabungkan pelik dengan yang biasa. Membuka kunci alat dan kebolehan baru, seperti Teapot Splash Kit yang membakar musuh atau Gnome Garden Kit Jump Kit, menambah kedalaman permainan. Walau bagaimanapun, di tengah -tengah keseronokan, kebolehbacaan boleh menjadi masalah dengan begitu banyak berlaku di skrin, yang pemaju secara aktif ditangani sebelum pelancaran 17 Jun.
Pada pelancaran, Firebreak akan menawarkan lima pekerjaan, dengan dua lagi dirancang menjelang akhir tahun 2025. Pengarah permainan Mike Kayatta menggambarkan ini sebagai "mod permainan," yang menawarkan replayability melalui objektif dan tahap pelepasan yang berkembang. Harga pada $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 dan boleh didapati di Game Pass dan PlayStation Plus, Firebreak menjanjikan nilai yang besar untuk kedua -dua veteran kawalan dan pendatang baru yang mencari pengalaman penembak yang menyeronokkan.
Laluan penembak bersama yang sentiasa mencabar, tetapi asas kuat Firebreak, digabungkan dengan bakat unik Remedy yang unik, meletakkannya dengan baik untuk mengukir niche dalam genre. Sama seperti krim di koktel saya, ia adalah gabungan unik yang saya sukai.