潛入FBC的幾個小時後,我發現自己沉迷於美味的奶油蛋糕。不幸的是,我臭名昭著的笨拙導致我的血橙雞尾酒中的一大片奶油降落在其中。當我觀看混音時,它將我帶回了聯邦控制局的怪異走廊,在那裡我向發光的紅色敵人發射了能量爆發。這種異想天開的聯繫是訪問補救措施總部對此造成的影響的典型特徵。
補救娛樂以其多樣化的投資組合而聞名,從恐怖到科幻小說和新諾伊爾偵探小說,一直擁護著嬉戲的一面。 Firebreak是他們對第一人稱和合作多人遊戲行動的最新冒險,這是例證的。在一個兩個小時的會議中,我用頑皮的花園侏儒殲滅了敵人,並與一個巨大的粘稠怪物作鬥爭。這種經歷鞏固了我的信念,即補救措施可以將獨特而奇怪的人注入經常嚴肅的在線射擊世界。
FBC:防火 - 遊戲屏幕截圖
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在Remedy的2019年熱門單曲,Control,Firebreak重新審視最古老的房屋之後的六年之後,這種環境將引起傑西·法登(Jesse Faden)旅程的粉絲。熟悉的野蠻建築和芬蘭民間音樂創造了令人欣慰而令人不安的氛圍。最多三個團隊的球員重新進入了這座受X檔案啟發的政府大樓,以應對HIS的本地化爆發,即控制的跨米間威脅。用shot彈槍而不是質子包裝,您本質上是宇宙的捉鬼敢死隊,在這裡,強烈鼓勵越過溪流。
Firebreak引入了三個不同的“套件”或以獨特方式增強團隊動態的類別。修復套件可以快速維修彈藥電台和療養陣雨等機器,這是FBC員工通過淋濕來補充健康的古怪功能。 Splash套件為可以治愈隊友和淋濕的敵人提供了一種水力大砲,而跳躍套件則具有電動電荷撞擊器,可以擊打敵人。這些套件合併後,釋放了強大的效果,例如使浸泡的敵人充氣。
雖然可以獨自播放防火,但它是考慮到團隊合作的設計。任務,稱為“工作”,遵循標準結構:輸入,完整的目標並通過電梯退出。我的第一個任務包括修復敵人波浪中建築物爐子中的有缺陷的熱風扇。隨後的“紙追逐”任務要求我們摧毀成千上萬的粘稠筆記,嘶嘶的敵人和損壞的筆記使我們的努力變得複雜。在穩固的槍戰的支持下,玩家和元素套件之間的協同作用使這些挑戰變得有趣而引人入勝。
黑石採石場的第三個任務要求更加協調。我們不得不拍攝水ches以獲得放射性珍珠,將它們置於班車中,並沿著軌道移動,同時管理輻射曝光並抵禦敵人。這項任務強調了在防火中進行溝通的重要性。
關於地圖設計,與控制最古老的房屋的迷宮複雜性相比,Firebreak選擇了更直接的線性空間。儘管這使導航變得更加容易,但它在某種程度上減少了粉絲喜歡的不可預測的魅力。不要指望令人敬畏的煙灰缸迷宮;相反,您會發現更多的基礎環境。但是,完成任務可以釋放更高的間隙水平,擴大地圖並增加了新的挑戰和敵人,包括有趣的老闆,例如巨型粘發紙野獸,需要戰略和團隊合作才能擊敗。
Firebreak的古怪元素,例如由日常物體製成的怪物和隨機產卵的物品(例如轉移敵人的橡皮鴨或造成傷害的交通信號燈的橡皮鴨),繼續了補救措施將怪異與熟悉的怪異融合的傳統。解鎖新的工具和能力,例如燃燒敵人的飛濺套件的茶壺或跳躍套件的混亂花園侏儒,為遊戲玩法增添了深度。然而,在有趣的地方,可讀性可能是一個問題,在屏幕上發生了很多事情,開發人員在6月17日啟動之前正在積極解決。
在發布會上,FireBreak將提供五個工作,到2025年底之前還計劃了兩個工作。遊戲總監Mike Kayatta將其描述為“遊戲模式”,通過不斷發展的目標和許可水平提供可重播性。價格為39.99美元 /€39.99 /£32.99,在遊戲通行證和PlayStation Plus上可用,Firebreak有望為控制退伍軍人和尋求有趣射擊者體驗的新移民帶來巨大的價值。
始終在線合作射擊者的道路具有挑戰性,但是Firebreak的強大基礎,再加上補救措施的獨特古怪才能,可以很好地雕刻出該類型的利基市場。就像我雞尾酒中的奶油一樣,這是我非常喜歡的獨特混合物。