Nur wenige Stunden nach dem Eintauchen in FBC: FireBreak gab ich mich in einem leckeren Cremekuchen. Leider führte meine berüchtigte Unbeholfenheit zu einem Blob Sahne, der in meinem blutigen Cocktail landete und hineinwirbelte. Als ich die Mischung beobachtete, transportierte sie mich zurück zu den unheimlichen Korridoren des Federal Bureau of Control, wo ich bei den leuchtenden roten Feinden Energieschöpfen abfeuerte. Diese Art von skurriler Verbindung ist typisch für den Effekt, den ein Besuch in der Hauptquartier von Remedy im Kopf hat.
Remedy Entertainment, bekannt für sein vielfältiges Portfolio von Horror über Science-Fiction- und Neo-Noir Detective Fiction, hat immer eine spielerische Seite angenommen. FireBreak, ihr jüngstes Unternehmen in der Multiplayer-Aktion aus der ersten Person und der Koop-OP-Aktion, veranschaulicht dies. In nur einer zweistündigen Sitzung habe ich Feinde mit einem schelmischen Gartengnom vernichtet und gegen ein kolossales Sticky Note-Monster gekämpft. Diese Erfahrung verfestigte meinen Glauben, dass das Heilmittel die einzigartige und bizarre in die oft ernsthafte Welt der Online -Schützen verleihen kann.
FBC: FireBreak - Gameplay -Screenshots
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Sechs Jahre nach den Ereignissen von Remedys Hit, Control, CONTROLE, wird das älteste Haus wiederholt, eine Umgebung, die bei Fans von Jesse Fadens Reise mitschwingt. Die bekannte brutalistische Architektur und finnische Volksmusik schaffen eine beruhigende, aber beunruhigende Atmosphäre. Spieler, in Teams von bis zu drei, treten in dieses von X-Files inspirierte Regierungsgebäude wieder ein, um lokalisierte Ausbrüche der Hiss, die interdimensionale Bedrohung durch Kontrolle, zu bekämpfen. Mit Schrotflinten anstelle von Protonenpackungen bewaffnet, sind Sie im Wesentlichen die Ghostbusters des Universums, und hier ist das Überqueren der Ströme sehr gefördert.
FireBreak führt drei verschiedene "Kits" oder Klassen ein, die die Teamdynamik auf einzigartige Weise verbessern. Das Fix -Kit ermöglicht schnelle Reparaturen von Maschinen wie Munitionsstationen und Heilschuben, eine skurrile Funktion, bei der FBC -Mitarbeiter die Gesundheit auffüllen, indem sie durchnässt werden. Das Splash-Kit veranstaltet eine Wasserhydro-Kanone, die Teamkollegen und Gründungsgefühle heilen kann, während das Sprung-Kit einen elektrokinetischen Ladungs-Impaktor bietet, der Feinde betäuben kann. Diese Kits entfesseln, wenn sie kombiniert werden, starke Effekte wie die Elektrifizierung eines durchnässten Feindes.
Während FireBreak alleine gespielt werden kann, wurde es mit Blick auf die Teamarbeit entwickelt. Missionen, die als "Jobs" bezeichnet werden, folgen einer Standardstruktur: Geben Sie ein, vollständige Ziele und beenden Sie über den Aufzug. Meine erste Mission bestand darin, fehlerhafte Wärmefans im Ofen des Gebäudes inmitten feindlicher Wellen zu reparieren. Die nachfolgende "Papierjagd" -Mission verlangte uns, Tausende von Haftnotizen zu zerstören, wobei Hiss -Feinde und schädliche Notizen unsere Bemühungen erschweren. Die Synergie zwischen Spielern und den Elementarkits machte diese Herausforderungen sowohl unterhaltsam als auch ansprechend, unterstützt von solidem Gunplay.
Die dritte Mission im Black Rock Steinbruch erforderte noch mehr Koordination. Wir mussten Blutegel schießen, um radioaktive Perlen zu erhalten, sie in einem Shuttle einzudämmen und sie entlang einer Strecke zu bewegen, während sie Strahlenexposition verwalten und Feinde abwickeln. Diese Mission unterstrich die Bedeutung der Kommunikation in FireBreak.
In Bezug auf das Kartendesign entscheidet sich FireBreak im Vergleich zur labyrinthischen Komplexität des ältesten Hauss der Kontrolle für unkompliziertere lineare Räume. Während dies die Navigation erleichtert, verringert sie den unvorhersehbaren Charme, den die Fans liebten, etwas. Erwarten Sie nicht das beeindruckende Aschenbecherlabyrinth; Stattdessen finden Sie mehr geerdete Umgebungen. Das Abschließen von Missionen ermöglicht jedoch höhere Freigabewerte, erweitert Karten und das Hinzufügen neuer Herausforderungen und Feinde, einschließlich faszinierender Chefs wie dem riesigen Sticky Note Beast, das sowohl Strategie als auch Teamarbeit erforderte, um sich zu besiegen.
Die skurrilen Elemente von FireBreak, wie Monster aus alltäglichen Objekten und zufällig korrupten Gegenständen (wie eine Gummiente, die Feinde oder Ampeln leitet, die Schaden anrichten), setzen die Tradition von Remedy fort, die Seltsamen mit dem Vertrauten zu mischen. Das Entsperren neuer Werkzeuge und Fähigkeiten, wie die Teekanne des Splash -Kits, die Feinde verbrennt, oder das chaotische Garten des Jump -Kits, verleiht dem Gameplay die Tiefe. Inmitten des Spaßes kann die Lesbarkeit jedoch ein Problem sein, das auf dem Bildschirm so viel passiert, das die Entwickler vor dem Start am 17. Juni aktiv ansprechen.
Beim Start wird FireBreak fünf Jobs anbieten, wobei zwei weitere bis Ende 2025 geplant sind. Game Director Mike Kayatta beschreibt diese als "Spielmodi" und bietet Wiederholbarkeit durch sich entwickelnde Ziele und Freigabestufen. Firmenbreak kostet 39,99 $ / 39,99 € / 32,99 £ und ist für Game Pass und PlayStation Plus erhältlich. Er verspricht sowohl für Kontrollveteranen als auch für Newcomer, die ein lustiges Shooter -Erlebnis suchen.
Der Weg eines immer-online-Koop-Shooters ist eine Herausforderung, aber die starke Fundament von FireBreak in Kombination mit dem unverwechselbaren schrulligen Flair von Remedy positioniert es gut, eine Nische im Genre zu schnitzen. Genau wie die Creme in meinem Cocktail ist es eine einzigartige Mischung, die ich sehr genossen habe.