FBC'ye daldıktan sadece birkaç saat sonra: Firebreak, kendimi şahane bir krem pastasına düşerken buldum. Ne yazık ki, kötü şöhretli sakarlığım, kan portakalı kokteylime bir krem iniş patlamasına yol açtı ve içine girdi. Karışımı izlerken, beni parlayan kırmızı düşmanlarda enerji patlamaları ateşlediğim Federal Kontrol Bürosu'nun ürkütücü koridorlarına geri taşıdı. Bu tür tuhaf bağlantı, Remedy'nin karargahına yapılan bir ziyaretin aklında olduğu etkinin tipik olmasıdır.
Korkudan bilimkurgu ve neo-noir dedektif kurgusuna kadar çeşitli portföyü ile bilinen Remedy Entertainment her zaman eğlenceli bir tarafı benimsedi. Birinci şahıs ve kooperatif çok oyunculu aksiyona yapılan son girişimleri Firbreak bunu örneklendiriyor. Sadece iki saatlik bir seansta, düşmanları yaramaz bir bahçe gnome ile imha ettim ve muazzam bir yapışkan nota canavarla mücadele ettim. Bu deneyim, çözümün benzersiz ve tuhaf olanı çevrimiçi atıcıların genellikle ciddi dünyasına enjekte edebileceğine olan inancımı sağlamlaştırdı.
FBC: Firebreak - Oyun ekran görüntüleri
16 Görüntüleri Görüntüle
Remedy'nin 2019 hit, Control, Firbreak olaylarından altı yıl sonra, Jesse Faden'in yolculuğunun hayranlarıyla rezonansa girecek bir ortam olan en eski evi tekrar ziyaret ediyor. Tanıdık Brutalist Mimari ve Fin halk melodileri rahatlatıcı ama rahatsız edici bir atmosfer yaratıyor. Üç kişilik takımlarda oyuncular, bu X-Files'dan ilham alan hükümet binasına, tıslamaların yerel salgınlarıyla mücadele etmek için tekrar giriyorlar. Proton paketleri yerine av tüfeği ile donanmış, aslında evrenin hayalet avcılarısınız ve burada akarsuları geçmek çok teşvik ediliyor.
Firbreak, takım dinamiklerini benzersiz şekillerde geliştiren üç farklı "kit" veya sınıflar sunar. Fix kiti, FBC çalışanlarının sırılsıklam sağlayarak sağlığı yenilediği ilginç bir özellik olan cephane istasyonları ve iyileştirici duşlar gibi makinelerin hızlı onarımlarını sağlar. Sıçrama kiti, takım arkadaşlarını iyileştirebilen ve düşmanları ıslatabilen bir hidro topu donatırken, atlama kiti düşmanları sersemletebilen bir elektro-kinetik şarj darbesi içerir. Bu kitler, birleştirildiğinde, ıslatılmış bir düşmanı elektriklendirmek gibi güçlü etkileri ortaya çıkarır.
Firbreak solo çalınabilirken, ekip çalışması göz önünde bulundurularak tasarlanmıştır. "İşler" olarak bilinen görevler, standart bir yapıyı takip edin: Asansör üzerinden girin, hedefleri tamamlayın ve çıkın. İlk görevim, düşman dalgalarının ortasında binanın fırında hatalı ısı fanlarını onarmayı içeriyordu. Sonraki "kağıt kovalamaca" misyonu, tıslama düşmanları ve çabalarımızı karmaşıklaştıran zarar verici notlarla binlerce yapışkan notu yok etmemizi gerektiriyordu. Oyuncular ve temel kitler arasındaki sinerji, bu zorlukları katı silah oyunları tarafından desteklenen hem eğlenceli hem de ilgi çekici hale getirdi.
Black Rock ocağındaki üçüncü görev daha da koordinasyon talep etti. Radyasyon maruziyetini yönetirken ve düşmanları savuştururken radyoaktif inciler elde etmek, onları bir mekikte içermek ve bir pist boyunca hareket ettirmek zorunda kaldık. Bu görev, Firebreak'te iletişimin öneminin altını çizdi.
Harita tasarımı ile ilgili olarak, Firebreak, kontrolün en eski evinin labirent karmaşıklığına kıyasla daha basit, doğrusal alanları tercih eder. Bu navigasyonu kolaylaştırsa da, hayranların sevdiği öngörülemeyen cazibeyi bir şekilde azaltır. Huşu uyandıran kül tablası labirentini beklemeyin; Bunun yerine, daha fazla topraklanmış ortam bulacaksınız. Bununla birlikte, görevlerin tamamlanması, daha yüksek açıklık seviyelerini açar, haritaları genişletir ve hem strateji hem de ekip çalışması gerektiren dev yapışkan nota canavarı gibi ilgi çekici patronlar da dahil olmak üzere yeni zorluklar ve düşmanlar ekler.
Firebreak'in günlük nesnelerden yapılan canavarlar ve rastgele yozlaşmış eşyalar (düşmanları veya hasar veren trafik ışıklarını yönlendiren lastik ördek gibi) gibi ilginç unsurları, Remedy'nin tuhafı tanıdık olanlarla harmanlama geleneğini sürdürün. Sıçrama kitinin düşmanları yakan çaydanlık veya atlama kitinin kaotik bahçe cücesi gibi yeni araçların ve yeteneklerin kilidini açmak, oyuna derinlik katıyor. Yine de, eğlencenin ortasında, okunabilirlik, ekranda çok şey olmasıyla ilgili bir sorun olabilir, bu da geliştiricilerin 17 Haziran lansmanından önce aktif olarak ele aldığı.
Lansmanda Firbreak, 2025'in sonuna kadar iki tane daha planlanan beş iş sunacak. Oyun direktörü Mike Kayatta bunları "oyun modları" olarak tanımlıyor ve gelişen hedefler ve temizleme seviyeleri yoluyla tekrarlanabilirlik sunuyor. 39,99 $ / 39,99 € / 32.99 £ fiyatla ve Game Pass ve PlayStation Plus'ta mevcut olan Firebreak, hem kontrol gazileri hem de eğlenceli bir atıcı deneyimi arayan yeni gelenler için önemli bir değer vaat ediyor.
Her zaman on-line kooperatif atıcısının yolu zordur, ancak Firbreak'in güçlü temeli, Remedy'nin kendine özgü ilginç yetenekleri ile birleştiğinde, türe bir niş yapmak için iyi konumlandırır. Tıpkı kokteylimdeki krem gibi, iyice keyif aldığım benzersiz bir karışım.