Poucas horas depois de mergulhar no FBC: Breakbreak, eu me peguei se entregando a um delicioso bolo de creme. Infelizmente, minha notória falta de jeito levou a uma bolha de pouso de creme no meu coquetel de laranja de sangue, girando nele. Enquanto eu observava a mistura, ele me transportou de volta aos corredores misteriosos do Bureau Federal de Controle, onde eu estava disparando explosões de energia contra os brilhantes inimigos vermelhos. Esse tipo de conexão extravagante é típica do efeito que uma visita à sede da Remedy tem na mente.
O Remedy Entertainment, conhecido por seu portfólio diversificado, que varia de horror a ficção de ficção científica e detetive neo-noir, sempre adotou um lado divertido. O FireBreak, seu mais recente empreendimento na ação multiplayer em primeira pessoa e cooperativa, exemplifica isso. Em apenas uma sessão de duas horas, aniquilei os inimigos com um gnomo de jardim travessa e lutei em um monstro colossal de nota adesiva. Essa experiência solidificou minha crença de que o remédio pode injetar o único e bizarro no mundo muitas vezes sério dos atiradores on -line.
FBC: FireBreak - Capturas de tela de jogo
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Situado seis anos após os eventos do hit de Remedy em 2019, Control, Firebreak revisita a casa mais antiga, um cenário que ressoará com os fãs da jornada de Jesse Faden. A arquitetura brutalista familiar e as músicas folclóricas finlandesas criam uma atmosfera reconfortante e perturbadora. Jogadores, em equipes de até três anos, entram novamente no prédio do governo inspirado em arquivos X para combater surtos localizados do HISS, a ameaça interdimensional do controle. Armado com espingardas em vez de pacotes de prótons, você é essencialmente os caça -fantasmas do universo e aqui, atravessar os riachos é altamente encorajado.
O incêndio introduz três "kits" distintos ou classes que aprimoram a dinâmica da equipe de maneiras únicas. O kit Fix permite reparos rápidos de máquinas, como estações de munição e chuveiros de cura, um recurso peculiar em que os funcionários da FBC reabastecem a saúde ficando encharcados. O kit Splash equipa um canhão hidrelétrico que pode curar colegas de equipe e encharcar os inimigos, enquanto o kit de salto apresenta um impacto de carga eletro-cinética que pode atordoar inimigos. Esses kits, quando combinados, liberam efeitos poderosos, como eletrização de um inimigo encharcado.
Embora o quebra -fogo possa ser jogado sozinho, ele foi projetado com o trabalho em equipe em mente. Missões, conhecidas como "Jobs", seguem uma estrutura padrão: insira, complete objetivos e saia através do elevador. Minha primeira missão envolveu reparar os ventiladores de calor defeituosos na fornalha do edifício em meio a ondas inimigas. A missão subsequente de "perseguição em papel" exigia que destruíssemos milhares de notas pegajosas, com inimigos sibilos e notas prejudiciais complicando nossos esforços. A sinergia entre os jogadores e os kits elementares tornou esses desafios divertidos e envolventes, apoiados por tiroteio sólido.
A terceira missão no Black Rock Pedrery exigiu ainda mais coordenação. Tivemos que atirar nas sanguessugas para obter pérolas radioativas, contê -las em um ônibus espacial e movê -las ao longo de uma pista, enquanto gerenciava a exposição à radiação e afastando os inimigos. Esta missão enfatizou a importância da comunicação em incêndios.
Em relação ao design do mapa, os incêndios optam por espaços lineares mais diretos em comparação com a complexidade da Labiríntina da casa mais antiga do controle. Enquanto isso facilita a navegação, ela diminui um pouco o charme imprevisível que os fãs amavam. Não espere o labirinto de cinzas inspirador; Em vez disso, você encontrará mais ambientes fundamentados. No entanto, a conclusão das missões desbloqueia níveis mais altos de liberação, expandindo mapas e adicionando novos desafios e inimigos, incluindo chefes intrigantes como a besta gigante de nota pegajosa que exigia estratégia e trabalho em equipe para derrotar.
Os elementos peculiares do FireBreak, como monstros feitos de objetos cotidianos e itens corrompidos aleatoriamente (como um pato de borracha que desvia inimigos ou semáforos que causam danos causados), continuam a tradição de Remedy de misturar o estranho com o familiar. Desbloqueando novas ferramentas e habilidades, como o bule do kit de respingo que queima inimigos ou o gnomo caótico do jardim do kit de salto, acrescenta profundidade à jogabilidade. No entanto, em meio à diversão, a legibilidade pode ser um problema com tanta coisa acontecendo na tela, que os desenvolvedores estão abordando ativamente antes do lançamento de 17 de junho.
No lançamento, o FireBreak oferecerá cinco empregos, com mais dois planejados até o final de 2025. O diretor de jogos Mike Kayatta os descreve como "modos de jogo", oferecendo repetibilidade por meio de objetivos e níveis de liberação em evolução. Ao preço de US $ 39,99 / € 39,99 / £ 32,99 e disponível no jogo Pass and PlayStation Plus, o FireBreak promete um valor substancial para veteranos de controle e recém -chegados que buscam uma experiência divertida.
O caminho de um atirador cooperativo sempre on-line é um desafio, mas o forte fundamento do Firebreak, combinado com o toque peculiar distinto de Remedy, posiciona-o bem para esculpir um nicho no gênero. Assim como o creme no meu coquetel, é uma mistura única que eu gostei muito.