Спустя всего несколько часов после погружения в FBC: Firebreak, я обнаружил, что балую ошеломляющий кремовый пирог. К сожалению, моя печально известная неуклюжость привела к тому, что в моем коктейле из кровавого оранжевого коктейля приводила кремовой посадку, кружаясь. Когда я наблюдал за миксом, он доставил меня обратно в жуткие коридоры Федерального бюро контроля, где я стрелял в вспышки энергии в светящихся красных врагах. Этот вид причудливой связи является типичным для того, чтобы посещение штаб -квартиры лекарства оказывает на ум.
Remedy Entertainment, известное своим разнообразным портфелем, от ужаса до научно-фантастической и нео-Noir Detective Fitical, всегда использовала игривую сторону. Firebreak, их последнее предприятие в многопользовательском действии от первого лица и кооператив, иллюстрирует это. Всего за двухчасовой сессией я уничтожил врагов с озорным садовым гномом и сражался с колоссальной липкой монстром. Этот опыт укрепил мою веру в то, что лекарство может ввести уникальное и странное в часто серьезное мир онлайн -стрелков.
FBC: Firebreak - Скриншоты геймплея
Просмотреть 16 изображений
Установленные через шесть лет после того, как события Hit, Control, Control, FireBreak, пересматривает самого старого дома, в 2019 году, которая будет резонировать с поклонниками путешествия Джесси Фадена. Знакомая грунталистская архитектура и финские народные мелодии создают утешительную, но тревожную атмосферу. Игроки, в командах до трех, возвращаются в это правительственное здание, вдохновленное X материалами, чтобы бороться с локализованными вспышками HISS, межразмерной угрозы от контроля. Вооруженные дробовиками вместо протонных пакетов, вы по сути, привидения вселенной, и здесь очень рекомендуется пересечение потоков.
Firebreak представляет три различных «набора» или классов, которые уникальны командной динамики. Fix Kit обеспечивает быстрый ремонт машин, таких как боеприпасы и исцеляющие душевые, что причудливая функция, где сотрудники FBC пополняют здоровье, залившись. Комплект Splash оснащен гидроэнглом, которая может исцелять товарищей по команде и пропитывать врагов, в то время как набор для прыжков оснащен электронного кинетическим ударом заряда, который может оглушить врагов. Эти наборы, в сочетании, выпускают мощные эффекты, такие как электрификация замачиваемого врага.
В то время как FireBreak можно сыграть в одиночку, он разработан с учетом командной работы. Миссии, известные как «рабочие места», следуют стандартной структуре: введите, полные цели и выход через лифт. Моя первая миссия заключалась в ремонте неисправных вентиляторов жары в печи здания среди вражеских волн. Последующая миссия «Погоня о бумажной погоне» требовала, чтобы мы уничтожали тысячи липких заметок, когда враги шипают и разрушали ноты, усложняющие наши усилия. Синергия между игроками и элементальными наборами сделала эти проблемы веселыми и привлекательными, поддерживаемыми Solid Gunplay.
Третья миссия в карьере Черного рока потребовала еще большую координацию. Нам пришлось стрелять на пиявки, чтобы получить радиоактивные жемчужины, содержать их в шаттле и переместить их по дорожке, при этом управляя радиационным воздействием и отбивая врагов. Эта миссия подчеркнула важность общения в огне.
Что касается дизайна карты, FireBreak выбирает более простые линейные пространства по сравнению с сложности лабиринтовства самого старейшего дома контроля. Хотя это облегчает навигацию, это несколько уменьшает непредсказуемое очарование, которое любили фанаты. Не ожидайте, как страх, вдохновляющий ахтровую лабиринт; Вместо этого вы найдете более заземленные среды. Тем не менее, завершение миссий разблокирует более высокие уровни очистки, расширяя карты и добавляя новые проблемы и врагов, включая интригующие начальники, такие как Giant Sticky Note Beast, которые требовали как стратегии, так и командной работы, чтобы победить.
Причудливые элементы FireBreak, такие как монстры, изготовленные из повседневных предметов и случайно нереставших испорченных предметов (таких как резиновая утка, которая отвлекает врагов или светофоры, которые наносят ущерб), продолжают традицию среды, чтобы смешать странное со знакомым. Разблокируя новые инструменты и способности, такие как чайник Splash Kit, который сжигает врагов или хаотичный садовый гном, добавляет глубину игрового процесса. Тем не менее, среди веселья, читаемости может быть проблемой, когда на экране так многое происходит, что разработчики активно обращаются до запуска 17 июня.
При запуске Firebreak предложит пять рабочих мест, с еще двумя запланированными к концу 2025 года. Директор игры Майк Каятта описывает их как «игровые режимы», предлагая воспроизводимость посредством развивающихся целей и уровней очистки. По цене 39,99 долл. США / 39,99 евро / 32,99 фунтов стерлингов и доступна на Game Pass и PlayStation Plus, Firebreak обещает существенную ценность как для ветеранов управления, так и для новичков, ищущих забавный опыт шутера.
Путь постоянного кооперативного стрелка является сложным, но прочная основа Firebreak в сочетании с отличительным причудливым талантом лекарства позиционирует его, чтобы вырезать нишу в жанре. Так же, как крем в моем коктейле, это уникальная смесь, которую я полностью наслаждался.