潜入FBC的几个小时后,我发现自己沉迷于美味的奶油蛋糕。不幸的是,我臭名昭著的笨拙导致我的血橙鸡尾酒中的一大片奶油降落在其中。当我观看混音时,它将我带回了联邦控制局的怪异走廊,在那里我向发光的红色敌人发射了能量爆发。这种异想天开的联系是访问补救措施总部对此造成的影响的典型特征。
补救娱乐以其多样化的投资组合而闻名,从恐怖到科幻小说和新诺伊尔侦探小说,一直拥护着嬉戏的一面。 Firebreak是他们对第一人称和合作多人游戏行动的最新冒险,这是例证的。在一个两个小时的会议中,我用顽皮的花园侏儒歼灭了敌人,并与一个巨大的粘稠怪物作斗争。这种经历巩固了我的信念,即补救措施可以将独特而奇怪的人注入经常严肃的在线射击世界。
FBC:防火 - 游戏屏幕截图
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在Remedy的2019年热门单曲,Control,Firebreak重新审视最古老的房屋之后的六年之后,这种环境将引起杰西·法登(Jesse Faden)旅程的粉丝。熟悉的野蛮建筑和芬兰民间音乐创造了令人欣慰而令人不安的氛围。最多三个团队的球员重新进入了这座受X档案启发的政府大楼,以应对HIS的本地化爆发,即控制的跨米间威胁。用shot弹枪而不是质子包装,您本质上是宇宙的捉鬼敢死队,在这里,强烈鼓励越过溪流。
Firebreak引入了三个不同的“套件”或以独特方式增强团队动态的类别。修复套件可以快速维修弹药电台和疗养阵雨等机器,这是FBC员工通过淋湿来补充健康的古怪功能。 Splash套件为可以治愈队友和淋湿的敌人提供了一种水力大炮,而跳跃套件则具有电动电荷撞击器,可以击打敌人。这些套件合并后,释放了强大的效果,例如使浸泡的敌人充气。
虽然可以独自播放防火,但它是考虑到团队合作的设计。任务,称为“工作”,遵循标准结构:输入,完整的目标并通过电梯退出。我的第一个任务包括修复敌人波浪中建筑物炉子中的有缺陷的热风扇。随后的“纸追逐”任务要求我们摧毁成千上万的粘稠笔记,嘶嘶的敌人和损坏的笔记使我们的努力变得复杂。在稳固的枪战的支持下,玩家和元素套件之间的协同作用使这些挑战变得有趣而引人入胜。
黑石采石场的第三个任务要求更加协调。我们不得不拍摄水ches以获得放射性珍珠,将它们置于班车中,并沿着轨道移动,同时管理辐射曝光并抵御敌人。这项任务强调了在防火中进行沟通的重要性。
关于地图设计,与控制最古老的房屋的迷宫复杂性相比,Firebreak选择了更直接的线性空间。尽管这使导航变得更加容易,但它在某种程度上减少了粉丝喜欢的不可预测的魅力。不要指望令人敬畏的烟灰缸迷宫;相反,您会发现更多的基础环境。但是,完成任务可以释放更高的间隙水平,扩大地图并增加了新的挑战和敌人,包括有趣的老板,例如巨型粘发纸野兽,需要战略和团队合作才能击败。
Firebreak的古怪元素,例如由日常物体制成的怪物和随机产卵的物品(例如转移敌人的橡皮鸭或造成伤害的交通信号灯的橡皮鸭),继续了补救措施将怪异与熟悉的怪异融合的传统。解锁新的工具和能力,例如燃烧敌人的飞溅套件的茶壶或跳跃套件的混乱花园侏儒,为游戏玩法增添了深度。然而,在有趣的地方,可读性可能是一个问题,在屏幕上发生了很多事情,开发人员在6月17日启动之前正在积极解决。
在发布会上,FireBreak将提供五个工作,到2025年底之前还计划了两个工作。游戏总监Mike Kayatta将其描述为“游戏模式”,通过不断发展的目标和许可水平提供可重播性。价格为39.99美元 /€39.99 /£32.99,在游戏通行证和PlayStation Plus上可用,Firebreak有望为控制退伍军人和寻求有趣射击者体验的新移民带来巨大的价值。
始终在线合作射击者的道路具有挑战性,但是Firebreak的强大基础,再加上补救措施的独特古怪才能,可以很好地雕刻出该类型的利基市场。就像我鸡尾酒中的奶油一样,这是我非常喜欢的独特混合物。