Quelques heures seulement après avoir plongé dans FBC: Firebreak, je me suis retrouvé à me livrer à un délicieux gâteau à la crème. Malheureusement, ma maladresse notoire a conduit à une goutte d'atterrissage à la crème dans mon cocktail d'orange sanguin, tourbillonnant. Alors que je regardais le mélange, il m'a ramené aux couloirs étranges du Federal Bureau of Control, où je tirais des éclats d'énergie sur les ennemis rouge brillants. Ce type de connexion fantaisiste est typique de l'effet qu'une visite au siège de Remedy a en tête.
Remedy Entertainment, connu pour son portefeuille diversifié allant de l'horreur à la fiction de la science-fiction et au néo-noir, a toujours adopté un côté ludique. Firebreak, leur dernière aventure dans l'action multijoueur à la première personne et coopérative, illustre cela. En seulement une séance de deux heures, j'ai anéanti les ennemis avec un gnome de jardin espiègle et lutté contre un monstre colossal de note colossale. Cette expérience a solidifié ma conviction selon laquelle Remède peut injecter l'unique et le bizarre dans le monde souvent sérieux des tireurs en ligne.
FBC: Firebreak - Captures d'écran de jeu
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Situé six ans après les événements du hit de Remedy en 2019, Control, Firebreak revisite la plus ancienne maison, un cadre qui résonnera avec les fans du voyage de Jesse Faden. L'architecture brutaliste familière et les airs folkloriques finlandais créent une atmosphère réconfortante mais troublante. Les joueurs, dans des équipes de jusqu'à trois, rentrent dans ce bâtiment gouvernemental inspiré de X-Files pour lutter contre les épidémies localisées du sifflement, la menace interdimensionnelle du contrôle. Armé de fusils de chasse au lieu de packs de protons, vous êtes essentiellement les Ghostbusters de l'univers, et ici, traverser les flux est très encouragé.
Firebreak introduit trois «kits» ou classes distincts qui améliorent la dynamique de l'équipe de manière unique. Le kit Fix permet des réparations rapides de machines comme les stations de munitions et les douches de guérison, une caractéristique excentrique où les employés de FBC reconstituent la santé en se faisant tremper. Le kit Splash offre un canon hydro qui peut guérir les coéquipiers et tremper les ennemis, tandis que le kit de saut propose un impacteur de charge électro-cinétique qui peut étourdir les ennemis. Ces kits, lorsqu'ils sont combinés, libérent des effets puissants, tels que l'électrification d'un ennemi trempé.
Bien que Firebreak puisse être joué en solo, il est conçu avec le travail d'équipe à l'esprit. Les missions, appelées «travaux», suivent une structure standard: entrez, complétez les objectifs et sortez via l'ascenseur. Ma première mission a consisté à réparer les fans de chaleur défectueux dans la fournaise du bâtiment au milieu des vagues ennemies. La mission suivante "Paper Chase" nous a obligé à détruire des milliers de notes collantes, avec des ennemis HISS et des notes dommageables compliquant nos efforts. La synergie entre les joueurs et les kits élémentaires a rendu ces défis à la fois amusants et engageants, soutenus par un jeu de tir solide.
La troisième mission de la carrière de Black Rock a exigé encore plus de coordination. Nous avons dû tirer des sangsues pour obtenir des perles radioactives, les contenir dans une navette et les déplacer le long d'une piste, tout en gérant l'exposition aux radiations et en repoussant les ennemis. Cette mission a souligné l'importance de la communication dans Firebreak.
En ce qui concerne la conception de la carte, Firebreak opte pour des espaces linéaires plus simples par rapport à la complexité labyrinthique de la maison la plus ancienne de Control. Bien que cela facilite la navigation, cela diminue un peu le charme imprévisible que les fans aimaient. Ne vous attendez pas à le labyrinthe de cendrier impressionnant; Au lieu de cela, vous trouverez des environnements plus ancrés. Cependant, la fin des missions débloque des niveaux de dégagement plus élevés, en élargissant les cartes et en ajoutant de nouveaux défis et ennemis, notamment des boss intrigants comme la bête géante Sticky Note qui nécessitait à la fois la stratégie et le travail d'équipe pour vaincre.
Les éléments originaux de Firebreak, comme les monstres fabriqués à partir d'objets de tous les jours et engendrant des objets corrompus aléatoirement (comme un canard en caoutchouc qui détourne les ennemis ou les feux de circulation qui infligent des dégâts), continuent de remédier à la tradition de mélanger l'étrange avec le familier. Déverrouiller de nouveaux outils et capacités, comme la théière du kit Splash qui brûle les ennemis ou le gnome de jardin chaotique du kit de saut, ajoute de la profondeur au gameplay. Pourtant, au milieu du plaisir, la lisibilité peut être un problème avec tant de choses à l'écran, que les développeurs s'adressent activement avant le lancement du 17 juin.
Lors du lancement, Firebreak offrira cinq emplois, avec deux autres planifiés d'ici la fin de 2025. Le directeur de jeu Mike Kayatta les décrit comme des «modes de jeu», offrant la reéplaquabilité à travers des objectifs en évolution et des niveaux de dégagement. Au prix de 39,99 $ / 39,99 € / 32,99 £ et disponible sur Game Pass et PlayStation Plus, Firebreak promet une valeur substantielle pour les anciens combattants et les nouveaux arrivants à la recherche d'une expérience de jeu amusante.
Le chemin d'un tireur de coopératif toujours en ligne est difficile, mais la solide fondation de Firebreak, combinée à un flair excentrique distinctif de Remedy, le positionne bien pour tailler une niche dans le genre. Tout comme la crème dans mon cocktail, c'est un mélange unique que j'ai vraiment apprécié.