Poche ore dopo essersi immerso in FBC: Firebreak, mi sono ritrovato a concedermi una deliziosa torta alla crema. Sfortunatamente, la mia famigerata goffaggine ha portato a una chiazza di panna nell'atterraggio nel mio cocktail arancione, turbinandosi. Mentre guardavo il mix, mi trasportava di nuovo ai corridoi inquietanti del Federal Bureau of Control, dove stavo sparando esplosioni di energia ai nemici rossi brillanti. Questo tipo di connessione stravagante è tipico dell'effetto che una visita al quartier generale di Remedy ha sulla mente.
Remedy Entertainment, noto per il suo vario portafoglio che va dall'orrore alla fantascienza e alla fiction detective Neo-Noir, ha sempre abbracciato un lato giocoso. Firebreak, la loro ultima avventura nell'azione multiplayer in prima persona e cooperativa, lo esemplifica. In solo una sessione di due ore, ho annientato i nemici con un giardino malizioso gnomo e ho combattuto un colossale mostro appiccicoso. Questa esperienza ha consolidato la mia convinzione che il rimedio possa iniettare il mondo unico e bizzarro nel mondo spesso serio dei tiratori online.
FBC: Firebreak - Screenshot gameplay
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Si è impostato sei anni dopo gli eventi del successo, del controllo, del controllo del 2019 di Remedy 2019 rivisita la casa più antica, un'ambientazione che risuonerà con i fan del viaggio di Jesse Faden. La familiare architettura brutalista e le melodie folk finlandesi creano un'atmosfera confortante ma inquietante. I giocatori, in squadre fino a tre, rientrano questo edificio governativo ispirato a X-Files per combattere focolai localizzati del sibilo, la minaccia interdimensionale dal controllo. Armati di fucili anziché pacchetti di protoni, sei essenzialmente il Ghostbusters dell'universo, e qui, attraversare i flussi è altamente incoraggiato.
Firebreak introduce tre distinti "kit" o classi che migliorano le dinamiche di squadra in modi unici. Il kit Fix consente di riparazioni rapide di macchine come le stazioni di munizioni e le docce curative, una caratteristica eccentrica in cui i dipendenti della FBC riempono la salute diventando inzuppati. Il kit splash equipaggia un cannone idroelettrico che può curare i compagni di squadra e inzuppare nemici, mentre il kit di salto presenta un impatto di carica elettro-kinetica che può stordire i nemici. Questi kit, se combinati, scatenano potenti effetti, come elettrizzare un nemico imbevuto.
Mentre Firebreak può essere giocato da solo, è progettato pensando al lavoro di squadra. Le missioni, note come "Jobs", seguono una struttura standard: inserisci, obiettivi completi ed esci tramite l'ascensore. La mia prima missione ha comportato la riparazione degli appassionati di calore difettosi nella fornace dell'edificio tra le onde nemiche. La successiva missione di "inseguimento di carta" ci ha richiesto di distruggere migliaia di note appiccicose, con nemici del sibilo e note dannose che complicano i nostri sforzi. La sinergia tra i giocatori e i kit elementali ha reso queste sfide divertenti e coinvolgenti, supportate da solidi pistola.
La terza missione nella Black Rock Quarry ha richiesto ancora più coordinamento. Abbiamo dovuto sparare alle sanguisughe per ottenere perle radioattive, contenerle in una navetta e spostarle lungo una pista, il tutto gestendo l'esposizione alle radiazioni e respingendo i nemici. Questa missione ha sottolineato l'importanza della comunicazione in Firebreak.
Per quanto riguarda il design delle mappe, Firebreak opta per spazi più semplici e lineari rispetto alla complessità labirintica della casa più antica del controllo. Mentre questo semplifica la navigazione, diminuisce in qualche modo il fascino imprevedibile che i fan adoravano. Non aspettarti il labirinto del posacenere ispirante stupefacente; Invece, troverai più ambienti radicati. Tuttavia, il completamento delle missioni sblocca livelli di autorizzazione più elevati, espandendo le mappe e aggiungendo nuove sfide e nemici, tra cui boss intriganti come la bestia appiccicosa della nota appiccicosa che ha richiesto sia la strategia che il lavoro di squadra per la sconfitta.
Gli elementi bizzarri di Firebreak, come i mostri realizzati con oggetti quotidiani e generano casualmente oggetti corrotti (come un'anatra di gomma che devia nemiche o semafori che infliggono danni), continuano a mescolare la tradizione di Remedy di fondere lo strano con il familiare. Sbloccare nuovi strumenti e abilità, come la teiera del kit splash che brucia i nemici o il caotico gnomo del giardino del kit di salto, aggiunge profondità al gameplay. Tuttavia, tra il divertimento, la leggibilità può essere un problema con così tanto accadere sullo schermo, che gli sviluppatori stanno affrontando attivamente prima del lancio del 17 giugno.
Al lancio, Firebreak offrirà cinque posti di lavoro, con altri due pianificati entro la fine del 2025. Il direttore del gioco Mike Kayatta lo descrive come "modalità di gioco", offrendo la rigiocabilità attraverso obiettivi in evoluzione e livelli di sdoganamento. Al prezzo di $ 39,99 / € 39,99 / £ 32,99 e disponibile su Game Pass e PlayStation Plus, Firebreak promette un valore sostanziale sia per i veterani di controllo che per i nuovi arrivati in cerca di un'esperienza di sparatutto divertente.
Il percorso di uno sparatutto cooperativo sempre online è impegnativo, ma la forte fondazione di Firebreak, combinata con il distintivo tocco di Remedy di Remedy, lo posiziona bene per scolpire una nicchia nel genere. Proprio come la crema nel mio cocktail, è una miscela unica che mi è piaciuta molto.