Hogar Noticias "FBC: FireBreak: el tirador más extraño del año"

"FBC: FireBreak: el tirador más extraño del año"

Autor : Jason Actualizar:May 23,2025

Solo unas horas después de sumergirme en FBC: FireBreak, me encontré disfrutando de un delicioso pastel de crema. Desafortunadamente, mi notoria torpe llevó a una gota de aterrizaje de crema en mi cóctel de naranja de sangre, girando en él. Mientras observaba la mezcla, me transportaba de regreso a los corredores misteriosos de la Oficina Federal de Control, donde estaba disparando ráfagas de energía en los brillantes enemigos rojos. Este tipo de conexión caprichosa es típica del efecto que tiene en mente una visita a la sede de Remedy.

Remedy Entertainment, conocido por su cartera diversa que va desde el horror hasta la ciencia ficción y la ficción de detectives neo-noir, siempre ha adoptado un lado juguetón. Firebreak, su última empresa en la acción multijugador en primera persona y cooperativa, lo ejemplifica. En solo una sesión de dos horas, aniquilé a enemigos con un travesti travieso gnomo y luché contra un colosal monstruo pegajoso. Esta experiencia solidificó mi creencia de que Remedy puede inyectar lo único y extraño en el mundo a menudo serio de los tiradores en línea.

FBC: FireBreak - Capas de pantalla de juego

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Establecido seis años después de los eventos del éxito de Remedy 2019, Control, FireBreak revisita la casa más antigua, un escenario que resonará con los fanáticos del viaje de Jesse Faden. La conocida arquitectura brutalista y las melodías populares finlandesas crean una atmósfera reconfortante pero inquietante. Los jugadores, en equipos de hasta tres, vuelven a entrar en este edificio gubernamental inspirado en los archivos X para combatir brotes localizados de Hiss, la amenaza interdimensional del control. Armado con escopetas en lugar de paquetes de protones, son esencialmente los ghostbusters del universo, y aquí, es muy animado cruzar las corrientes.

FireBreak presenta tres "kits" o clases distintas que mejoran la dinámica del equipo de maneras únicas. El kit de fijación permite reparaciones rápidas de máquinas como estaciones de munición y duchas de curación, una característica peculiar donde los empleados de FBC reponen la salud al empaparse. El kit Splash equipa un cañón hidroeléctrico que puede curar a los compañeros de equipo y empapar enemigos, mientras que el kit de salto presenta un impactador de carga electrokinética que puede aturdir en los enemigos. Estos kits, cuando se combinan, desatan poderosos efectos, como electrificar a un enemigo empapado.

Si bien FireBreak se puede jugar solo, está diseñado con el trabajo en equipo en mente. Las misiones, conocidas como "trabajos", sigan una estructura estándar: ingrese, complete los objetivos y salga a través del elevador. Mi primera misión consistió en reparar ventiladores de calor defectuosos en el horno del edificio en medio de las olas enemigas. La posterior misión de "persecución en papel" nos requirió destruir miles de notas adhesivas, con enemigos silvestres y notas dañinas que complican nuestros esfuerzos. La sinergia entre los jugadores y los kits elementales hicieron que estos desafíos sean divertidos y atractivos, apoyados por un sólido juego de armas.

La tercera misión en la cantera de Black Rock exigió aún más coordinación. Tuvimos que disparar sanguijuelas para obtener perlas radiactivas, contenerlas en un servicio de transporte y moverlas por una pista, todo mientras manejaba la exposición a la radiación y defendía a los enemigos. Esta misión subrayó la importancia de la comunicación en el inferior.

Con respecto al diseño del mapa, FireBreak opta por espacios más sencillos y lineales en comparación con la complejidad laberíntica de la casa más antigua de Control. Si bien esto hace que la navegación sea más fácil, disminuye un poco el encanto impredecible que los fanáticos amaban. No esperes el asombroso laberinto de ceniceros inspirador; En cambio, encontrará más entornos fundamentados. Sin embargo, completar misiones desbloquea niveles de liquidación más altos, expandiendo mapas y agregando nuevos desafíos y enemigos, incluidos jefes intrigantes como la bestia gigante de notas adhesivas que requirieron estrategia y trabajo en equipo para derrotar.

Los elementos extravagantes de FireBreak, como los monstruos hechos de objetos cotidianos y que generan artículos corruptos (como un pato de goma que desvía a los enemigos o los semáforos que causan daño), continúa la tradición de los remedios de mezclar lo extraño con lo familiar. Desbloquear nuevas herramientas y habilidades, como la tetera del kit Splash que quema a los enemigos o el gnomo de jardín caótico del kit, agrega profundidad al juego. Sin embargo, en medio de la diversión, la legibilidad puede ser un problema con tanto ocurrir en la pantalla, que los desarrolladores están abordando activamente antes del lanzamiento del 17 de junio.

En el lanzamiento, FireBreak ofrecerá cinco empleos, con dos más planificados para fines de 2025. El director del juego Mike Kayatta describe estos como "modos de juego", ofreciendo la capacidad de reproducción a través de objetivos en evolución y niveles de autorización. Con un precio de $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 y disponible en Game Pass y PlayStation Plus, FireBreak promete un valor sustancial tanto para los veteranos de control como para los recién llegados que buscan una experiencia divertida de disparos.

El camino de un tirador cooperativo siempre en línea es un desafío, pero la sólida base de FireBreak, combinada con el talento peculiar distintivo de Remedy, se posiciona bien para tallar un nicho en el género. Al igual que la crema en mi cóctel, es una mezcla única que disfruté mucho.

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