Netease's Marvel rakipleri, lansmanından sadece üç gün sonra on milyon oyuncuyu çekerek ve sonraki haftalarda geliştirici için önemli bir gelir elde ettiğini kanıtladı. Bununla birlikte, yakın tarihli bir Bloomberg raporu, Netease CEO'su ve kurucusu William Ding'in lisanslı fikri mülkiyeti (IP) kullanma konusundaki ilk isteksizliği nedeniyle oyunun kaderinin dengeye asıldığını ortaya koyuyor.
Bloomberg'e göre, Netease Ding'in liderliği altında önemli bir yeniden yapılanma geçiriyor. Şirket işleri kesiyor, stüdyoları kapatıyor ve uluslararası yatırımlardan geri çekiliyor. Amaç, büyümede son bir düşüşe karşı koyabilen ve Tencent ve Mihoyo gibi endüstri devlerine karşı rekabetçi kalabilen daha zayıf bir portföy oluşturmaktır.
Bu küçülme çabasının bir parçası olarak, Marvel rakipleri neredeyse iptal ile karşı karşıya kaldı. Kaynaklar, Ding'in Marvel'in lisanslı karakterlerinin kullanımı için ödeme yapmakta tereddüt ettiğini ve bunun yerine orijinal tasarımların kullanımı için itildiğini gösteriyor. İptal girişiminin milyonlarca nettease mal olduğu bildirildi, ancak oyun nihayetinde mevcut beğeni topladı.
Marvel rakiplerinin başarısına rağmen, Netease'in yeniden yapılandırma çabaları devam ediyor. Bu haftanın başlarında, Marvel rakipleri Seattle ekibi işten çıkarıldı, şirketin "organizasyonel nedenlere" atfeddiği bir hamle. Geçtiğimiz yıl, Ding de denizaşırı projelere yapılan yatırımları durdurdu ve Bungie, DeVolver Digital ve Blizzard Entertainment gibi stüdyolara önceki taahhütleri tersine çevirdi. Rapor, Ding'in yılda yüz milyonlarca üretmeyen oyunların peşinde koşmaya değmeyeceğine inanıyor, ancak bir ağ sözcüsü Bloomberg'e şirketin yeni oyun uygulanabilirliği için "keyfi battaniye sayıları" belirlemediğini açıkladı.
Netease'deki iç zorluklar da Bloomberg tarafından vurgulanmaktadır ve çalışanlar Ding'in liderlik tarzını uçucu olarak tanımlıyor. Ding'in hızlı kararlar verdiği ve sık sık fikrini değiştirdiği, personelin geç çalışması için sık sık değiştirdiği ve son zamanlarda çok sayıda mezun liderlik pozisyonlarına atadığı söyleniyor. Raporda ayrıca Ding'in Netease'in önümüzdeki yıl Çin'de herhangi bir yeni oyun yayınlamayabileceği birçok projeyi iptal ettiğini belirtiyor.
Netease'in oyun yatırımlarından geri çekilmesi, küresel oyun endüstrisinde, özellikle Batı pazarlarında bir belirsizlik dönemine denk geliyor. Sektör, birkaç yüksek bütçeli, yüksek beklenen oyunların düşük performansıyla birleşerek art arda yıllarca süren kitlesel işten çıkarmalar, proje iptalleri ve stüdyo kapanışları yaşadı.