नेटेज के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने एक सफल सफलता साबित की है, इसके लॉन्च के तीन दिनों में दस मिलियन खिलाड़ियों को आकर्षित किया है और इसके बाद के हफ्तों में डेवलपर के लिए पर्याप्त राजस्व उत्पन्न किया है। हालांकि, हाल ही में एक ब्लूमबर्ग की एक रिपोर्ट से पता चलता है कि नेटेज के सीईओ और संस्थापक विलियम डिंग की प्रारंभिक अनिच्छा के कारण लाइसेंस प्राप्त बौद्धिक संपदा (आईपी) का उपयोग करने के लिए खेल के भाग्य ने संतुलन में लटका दिया।
ब्लूमबर्ग के अनुसार, नेटेज डिंग के नेतृत्व में महत्वपूर्ण पुनर्गठन से गुजर रहा है। कंपनी नौकरियों में कटौती कर रही है, स्टूडियो को बंद कर रही है, और अंतरराष्ट्रीय निवेशों से वापस खींच रही है। इसका उद्देश्य एक दुबला पोर्टफोलियो बनाना है जो हाल ही में विकास में गिरावट का मुकाबला करने में सक्षम है और Tencent और Mihoyo जैसे उद्योग दिग्गजों के खिलाफ प्रतिस्पर्धी बने रहना है।
इस डाउनसाइज़िंग प्रयास के हिस्से के रूप में, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को लगभग रद्द करने का सामना करना पड़ा। सूत्रों से संकेत मिलता है कि डिंग मार्वल के लाइसेंस प्राप्त पात्रों के उपयोग के लिए भुगतान करने में संकोच कर रहा था और इसके बजाय मूल डिजाइनों के उपयोग के लिए धक्का दिया गया। कथित तौर पर रद्द करने के प्रयास ने नेटेज को लाखों की लागत दी, लेकिन खेल अंततः इसकी वर्तमान प्रशंसा के लिए लॉन्च किया गया।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की सफलता के बावजूद, नेटेज के पुनर्गठन प्रयास जारी हैं। इस हफ्ते की शुरुआत में, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों सिएटल टीम को बंद कर दिया गया था, एक कदम कंपनी ने "संगठनात्मक कारणों" के लिए जिम्मेदार ठहराया। पिछले एक साल में, डिंग ने विदेशी परियोजनाओं में निवेश को भी रोक दिया है, जो बुंगी, डेवोल्वर डिजिटल और ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट जैसे स्टूडियो के लिए पिछली प्रतिबद्धताओं को उलट देता है। रिपोर्ट बताती है कि डिंग के विश्वास का मानना है कि सैकड़ों लाखों सालाना उत्पन्न नहीं होने वाले खेलों का पीछा करने लायक नहीं है, हालांकि एक नेटएज़ के प्रवक्ता ने ब्लूमबर्ग को स्पष्ट किया कि कंपनी नई गेम व्यवहार्यता के लिए "मनमानी कंबल संख्या" निर्धारित नहीं करती है।
नेटेज में आंतरिक चुनौतियों को भी ब्लूमबर्ग द्वारा हाइलाइट किया गया है, जिसमें कर्मचारियों ने डिंग की नेतृत्व शैली को अस्थिर बताया है। डिंग को तेजी से निर्णय लेने के लिए कहा जाता है और अक्सर अपना दिमाग बदलते हैं, देर से काम करने के लिए दबाव वाले कर्मचारी, और हाल ही में कई हाल के स्नातकों को नेतृत्व के पदों पर नियुक्त करते हैं। रिपोर्ट में यह भी कहा गया है कि डिंग ने इतनी सारी परियोजनाएं रद्द कर दी हैं कि नेटेज अगले साल चीन में कोई नया गेम जारी नहीं कर सकता है।
गेम इनवेस्टमेंट्स से नेटेज की वापसी वैश्विक गेमिंग उद्योग में अनिश्चितता की अवधि के साथ, विशेष रूप से पश्चिमी बाजारों में होती है। इस क्षेत्र ने लगातार वर्षों के बड़े-बड़े-बजट, उच्च-अपेक्षा खेलों के अंडरपरफॉर्मेंस द्वारा जटिल, बड़े पैमाने पर छंटनी, परियोजना रद्दीकरण और स्टूडियो बंद होने का अनुभव किया है।