Riwarzy Marvela Netease okazali się rozbijającym sukcesem, przyciągając dziesięć milionów graczy w ciągu zaledwie trzech dni po jego uruchomieniu i generując znaczne przychody dla dewelopera w kolejnych tygodniach. Jednak ostatni raport Bloomberg ujawnia, że los gry wisiał w równowadze ze względu na początkową niechęć dyrektora generalnego NETEASE i założyciela Williama Dinga do wykorzystania licencjonowanej własności intelektualnej (IP).
Według Bloomberga Netease przechodzi znaczną restrukturyzację pod kierownictwem Dinga. Firma ogranicza miejsca pracy, zamyka studia i wycofuje się z międzynarodowych inwestycji. Celem jest stworzenie szczuplejszego portfela zdolnego do przeciwdziałania ostatniemu spadku wzrostu i pozostania konkurencyjnym wobec gigantów branżowych, takich jak Tencent i Mihoyo.
W ramach tego zmniejszającego się wysiłków rywale Marvel prawie stanęli w obliczu anulowania. Źródła wskazują, że Ding wahał się zapłacić za użycie licencjonowanych postaci Marvela i zamiast tego naciskał na użycie oryginalnych projektów. Próba anulowania podobno kosztowała netease miliony, ale gra ostatecznie wystartowała do obecnego uznania.
Pomimo sukcesu rywali Marvela, działania restrukturyzacji Netease są kontynuowane. Na początku tego tygodnia zespół Marvel Rivals Seattle został zwolniony, a także ruch, który firma przypisała „powodom organizacyjnym”. W ciągu ostatniego roku Ding zatrzymał również inwestycje w zagraniczne projekty, odwracając wcześniejsze zobowiązania do studiów takich jak Bungie, Devolver Digital i Blizzard Entertainment. Raport sugeruje przekonanie Dinga, że gry, które nie generują setek milionów rocznie, nie są warte realizacji, choć rzecznik NetEase wyjaśnił Bloombergowi, że firma nie ustala „dowolnych liczb ogólnych” dla nowej rentowności gry.
Wewnętrzne wyzwania w NetEase są również podkreślone przez Bloomberg, a pracownicy określają styl przywództwa Dinga jako niestabilny. Mówi się, że Ding podejmuje szybkie decyzje i często zmieniają zdanie, presję presji do późnej pracy, a ostatnio mianuje wielu niedawnych absolwentów na stanowiska kierownicze. Raport zauważa również, że Ding anulował tak wiele projektów, że NetEase może nie wydać żadnych nowych gier w Chinach w przyszłym roku.
Odpowiadanie Netease z inwestycji w grę zbiega się z okresem niepewności w globalnym przemyśle gier, szczególnie na rynkach zachodnich. Sektor doświadczył kolejnych lat masowych zwolnień, anulowania projektów i zamknięć studyjnych, spotęgowanych przez słabe wyniki kilku gier o wysokim poziomie budynku.